拟物扁平 哪个好

发布时间:2024-01-25 11:55:35 浏览量:117次

目前UI设计的主流风格是扁平化设计,而拟物化的设计偏小众,这里是我对此现象的一些思考与看法。

下面以苹果iOS系统为研究对象进行分析

拟物化出现的原因:

一、在智能手机诞生初期,触摸屏的使用,产生了新的交互方式,各种功能都可以在一块屏幕上实现,用户在使用这样一个全新的图形用户界面时 ,并没有使用类似产品的经验,而拟物化的界面设计能够很轻松的让用户把现实生活中的种种经验带入到拟物的图形界面中

举个例子,ios6中iBook的图形界面就是尽量真实的模拟一个现实世界的书架,当用户看到这个书架时,很自然的便想到了该app的功能是阅读书籍。如下图

二、说白了,使用拟物化的图形界面,最根本的原因是为了帮助用户更好的理解app应用的功能,在用户初次接触图形界面时,拟物化的设计能够更好让用户上手,更符合用户的直觉与经验。

那么如今扁平化设计出现, 并且如此受欢迎的原因是什么呢

一、核心原因是 扁平化设计帮助用户更好的使用app的功能,使得用户更有效率的完成自己的任务。

二、从iOS1.0到iOS6.0经历了6代系统的迭代,用户早已对触摸屏上的图形用户界面非常熟悉,从视觉元素到交互逻辑,用户都已不在陌生,这时候拟物化设计的作用(引导用户理解app应用的功能)便越来越小了,而且由于拟物化设计具有冗杂的视觉元素(各种高反差阴影高光纹理等等),这些视觉元素极大的分散了用户对核心功能与信息的注意力。

扁平化的设计弱化了视觉元素对于用户的吸引,使得视觉元素回到它本来的位置上,为核心功能与信息服务,帮助用户快速且有效的完成任务。

如下图 拟物化的界面与扁平化的界面对比,iOS9上的ibook没有拟物书架,而是重点突出书籍的封面,此时用户找书的效率将得到提高。

四、当前,用户使用智能手机的时间越来越碎片化,所以在很短的时间内快速的帮助用户使用功能、完成目标便非常重要,而扁平化的设计便满足了这一点,让用户更快速的完成自己的任务,时间是金钱,更是生命!

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