UI设计7宗罪!你中弹了没有

发布时间:2024-01-26 15:31:51 浏览量:130次

规则就是用来打破的?许多人都把这名话挂在嘴边,不过你知道吗有些基本规则是人们不愿意去打破的,这完全取决于规则本身。下面我们了解优秀设计师心中的7宗罪,看看你中了多少枪!

1、忽略上下文情境

确定目标用户,目标用户(年龄、生活习惯等等)会影响许多设计策略。移动UI设计师要充分考虑这些因此,以降低可用性不足的风险。即使拥有平滑的过渡转场、光滑的按钮和美丽的字体,一些应用也会因为整体界面设计不符合特定用户场景(深色 界面用于户外场景:糟糕的移动设计)而失去成名机会。

2、闭门造车

闭门造车是万万要不得的,设计师并不是一个的工作,需要团队协作的工作。即使有项目成员(开发、新人、极客、狂热者、朋友、陌生人)对具体项目内容,将设计工作及早并及时推广到整个项目周期中的不同角色之间也是非常关键的。我们需要让他们了解到必要的上下文信息,并持续保持相关信息互通。与其在 发布后修复问题,不如在项目进程早期预留调整空间。

3、怠慢开发人员

一个完美的UI设计作品还需要开发团队的支持,否则再好的作品,在技术上行不能也是白搭。如果不问你或许永远无法确定能否做到。在项目交付时,开发 人员会把你的设计成果实现出来,此刻,他们可能很欣赏你,也可能很讨厌你。

4、低估动效设计

随着互联网发展逐步成熟,界面设计的数据互动占有极其重要的角色,这一点设计师们要慎重对待。人类拥有与生而来的本能,从所处环境的变化中得到不同的感知与反应。使用合理的界面动效是一种呈现优先级和重要内容的有效方式。在某些情形下的恰当运用,甚至能够引发用户的愉悦。

5、字号太小

比起电脑端,手机的屏幕显得更小,因此不同情形适用不同的字体和设置,尤其当用户试图在移动设备上完成多类任务时。为了避免字号太小,还需要优先考虑按钮形状、图片及交互等界面元素对整体体验有何影响。

6、忽略触控目标

许多移动设计师仍然对用户手指大小不同的现状缺乏重视。一旦涉及行动或者任务导向的触控目标,尽可能的使它简单而且容易点击。为老人设计时要考虑触 控时的 抖动因素,同样为儿童设计时需要考虑点击的不准确性。建议为图形资源周围增加留白区域,以便本质上提升触控面积,帮助提升完成任务的速度。

7、死抠平台规范

在Android和iOS平台上统一一套设计方案有一定局限性,也容易对全局体验目标带来副作用。两个平台上有各自用户熟悉的UI设计模式,设计师不应该只熟悉规范,而应该探索在两个平台上流行的应用。更

多讯息您也可关注(微信号:先行迦美IT教育)进行了解。感谢您的阅读,祝您生活愉快!

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