发布时间:2024-01-26 16:06:35 浏览量:184次
我的评价是瑕不掩瑜,全都发配去跳伞烧死在空气里,主要说说游戏性。
这个专项调查真是明日方舟有史以来最睿智的设计,没有之一。
太愚蠢了,愚蠢程度远超任何正常人的想象。

这个反人类机制是这样的,活动中有一个页面叫专项调查,会发布固定数量固定内容的任务,任务必须按照顺序完成。领取任务需要体力,每天给你分配两点体力,需要进入页面签到领取,最多存四点,两天的量。不消耗体力的话不能看见任务内容。任务内容多是以特定方式完成特定关卡。
问题出在哪里呢?
首先,每个调查任务里面附加的那个条件,不仅不鼓励你使用机制,反而经常鼓励你堵门或者快速秒杀?
CW9的任务最好做法是什么?堵门把十字路口秒了。
CW10任务的最好做法是什么?把boss一阶段秒了。

我是真的服了你这关卡设计水平,一个机制的最佳打开方式是不用这个机制。
其次,每天只给你两点体力,至多累计四点!必须自己领!也就是说,如果一个玩家他想先攒下体力,晚点再推活动,或者因为队伍实力不济卡关了……那他就很有可能后期体力不足,付出无法完成全部调查任务的代价,拿不到足够的奖励。

但是,游戏机制中的,玩家BUFF,就像愚人号和多索雷斯里的那种,却是需要用这个系统才能拿到的,要求完成所有任务才能拿满。如果开始推这个任务晚了一点,浪费了体力,那么要拿满这个BUFF就必须要等好几天后,乃至活动结束都拿不满。换句话说,部分玩家将会在自己拿不到足够BUFF的情况下,被迫挑战高难BOSS,包括推图快的玩家和打得晚的玩家。
极端情况下,一名玩家如果在活动最后一天才开打,会导致他的“行星碎屑”非常之弱,几乎无法使用,却必须用它来挑战高难度关卡……会不会因此出现死档?后续关卡还没开完,我不好说。

不让玩家使用自己设计的机制增益,也真是设计师脑溢血才能想得出来。
最后,这个任务内容,由于顺序解锁和每日进度限制,加上解锁前你并不知道任务内容是什么,很可能逼迫你重打EX关,白白浪费理智,完全不能理解意义何在。
这种设计,让一个玩家如果不在活动初期立即参与推图就会受到不可逆的惩罚,根本就是匪夷所思,这样做除了逼玩家玩占用时间外,有任何意义吗?
不会真的是为了在这个竞品推出的时刻,强行增加玩家粘度吧?
建议鹰角早点把运营优化了,对游戏好,对大家都好。

想要了解更多资讯,记得点击关注哦。
本文由6Z6Z原创,欢迎关注,带你一起长知识!
上一篇 北师大未来设计学院在第六届中国教博会发布五项PBL大挑战项目
下一篇 游戏关卡设计
热门资讯
探讨游戏引擎的文章,介绍了10款游戏引擎及其代表作品,涵盖了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戏设计领域和数字艺术教育的重要性,欢迎点击咨询报名。
2. 手机游戏如何开发(如何制作传奇手游,都需要准备些什么?)
如何制作传奇手游,都需要准备些什么?提到传奇手游相信大家都不陌生,他是许多80、90后的回忆;从起初的端游到现在的手游,说明时代在进步游戏在更新,更趋于方便化移动化。而如果我们想要制作一款传奇手游的
3. B站视频剪辑软件「必剪」:免费、炫酷特效,小白必备工具
B站视频剪辑软件「必剪」,完全免费、一键制作炫酷特效,适合新手小白。快来试试!
游戏中玩家将面临武侠人生的挣扎抉择,战或降?杀或放?每个抉定都将触发更多爱恨纠葛的精彩奇遇。《天命奇御》具有多线剧情多结局,不限主线发展,高自由...
三昧动漫对于著名ARPG游戏《巫师》系列,最近CD Projekt 的高层回应并不会推出《巫师4》。因为《巫师》系列在策划的时候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戏的出品上不可能出现《巫师4》
6. 3D动画软件你知道几个?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
当提到3D动画软件或动画工具时,指的是数字内容创建工具。它是用于造型、建模以及绘制3D美术动画的软件程序。但是,在3D动画软件中还包含了其他类型的...
7. Bigtime加密游戏经济体系揭秘,不同玩家角色的经济活动
Bigtime加密游戏经济模型分析,探讨游戏经济特点,帮助玩家更全面了解这款GameFi产品。
想让你的3D打印模型更坚固?不妨尝试一下Cura参数设置和设计技巧,让你轻松掌握!
众所周知,虚幻引擎5(下面简称UE5)特别占用存储空间,仅一个版本安装好的文件就有60G,这还不包括我们在使用时保存的工程文件和随之产生的缓存文件。而...
10. 3D动漫建模全过程,不是一般人能学的会的,会的多不是人?
步骤01:面部,颈部,身体在一起这次我不准备设计图片,我从雕刻进入。这一次,它将是一种纯粹关注建模而非整体绘画的形式。像往常一样,我从Sphere创建它...
最新文章
同学您好!