90年代biubiu的游戏音效 简陋的背景音乐 为何成为经典

发布时间:2024-02-26 19:55:58 浏览量:187次

说起现在的单机游戏,能让玩家们津津乐道的,几乎大部分都是一个以3D形式,甚至是开放世界为主的游戏,比如《怪物猎人》、《巫师3》、《荒野大镖客2》,这些3A大作的音效可以说几乎和现实差距不大,如果你仔细去聆听每一个音效,就会发现自己如同进入了游戏中的世界一样。

相比起电子游戏发展时期,现在的游戏音效简直是另一个次元的产物,虽然现在去听以往的游戏音效,我们会感觉很不现实,听起来也很单调,但是反而会有很多人想念那些90年代电子游戏的音效,当年的音乐和音效也被奉为经典。

对于80、90后的玩家来说,这是理所当然的事,不过我们到底有没有思考过原因是什么呢?今天咱们就来说说,现代游戏的音效为何不能像90年代的游戏音效一样成为经典?

由于当年游戏机和街机发声系统上有很多限制,只可以用主机里内置,种类不多的电子声音效(sound effect),还会有同时发声数的限制。于是在有限的条件下,大部分游戏设计师都会将有限的声音,分配到最重要的地方,至于什么地方最重要,咱们就要谈谈音效的用处。

好的音效可以令玩家更加投入游戏,一来音效会带给玩家反馈,与“打击感”“手感”等等关系很大。二来会给玩家提供视觉以外的信号,比如大家玩《绝地求生》的时候,靠听声辨位判断敌人位置。但说起90年代的电子游戏,音效就更重要了。

因为当年的电子游戏,游戏画面和特效都特别精简,而且很多都是需要反应力的游戏,这种情况下如果没有音效的协助,玩家绝对会玩到满脸黑人问号。但一般人也不会每分每秒都注意音效,因为音效其中一个重点就是不能太突兀。90年代时,每一个好听的音效都是经过千锤百炼才能完成,简简单单吃金币的声音,也是独具匠心的作品。虽说为数不多的电子声音效是一种限制,但最大的原因还是在于最大发生数量的限制。

当年的红白机,它最大同时发声数仅为4个音,但很多时候,游戏背景音乐就用掉了4个声道,有时为了音效的发声,还得硬切掉一条背景音乐的声道。那玩家一边跳一边攻击,两个声音要是同时出现,那可怎么办呢?

这种情况下就像开头咱们说的,必须得做出取舍了,比如《洛克人》和《魔界村》攻击的音效会比跳跃的音效优先,所以攻击和落地时机太近,就会听不到角色落地的声音。而任天堂的《超级玛丽》、《星之卡比》、《银河战士》等,都会选择宁可牺牲背景音乐,也要在玩家进行任何动作时都有音效,也就是任何的音效都比背景音乐优先。

说实话,当年做音效的限制太大,所以大部分音效都比较简单,那种biubiu的音效十分常见,而当年比较复杂的音效甚至会有乐谱,因为有可能需要用到一种以上的电子音强行混出来,早期FC平台《成龙踢馆》就是一个很好的例子,为了重现武打片的呐喊声,所以游戏主角攻击时,就会发出用电子混成的呐喊声,当然现在听简直假到爆。

也是因为当年音效太难做,所以精美的音效都会发生资源再利用的情况,可能你让他们再来弄出一个,也弄不出来,可能就是因为一音难求,很多游戏会随便用biubiu带过,有或者把精力放在背景音乐上。

即使这样,面对硬件上的限制,还是有没放弃并且做出独特音效的制作人,所以它的作品才会让人耳熟能详,并且流传至今成为真正的经典。他们靠的就是天赋和努力,同时那些流传下来的音效,也渐渐代表了那个年代,同时给人90年代的游戏音效都是经典的感觉。

90年代的音效制作限制大,重复性又高,为了打破困局,游戏设计师们就渐渐研究出新花样,把一段很短的音乐拿来当音效用,就像《口袋妖怪》收服宝可梦的音效,还有《最终幻想7》战斗开始的音效。很多游戏续作即使音效会有很大改变,背景音乐也有可能换掉,但主角音效就经常反复使用,因为那短短几秒的音乐,已经是玩家对整个系列的共同回忆。

回到90年代初期,是一个3D游戏的摸索期,当时越来越多的电脑开始支持3D软件,所以制作人们也终于可以挑战3D游戏制作,可谓是3D游戏的大航海时代。现在,主流上背景音乐的做法还是和以往一样,但音效上有个重大的变化,为了配合逼真的3D画面,音效开始向真实发展。

1992年的《Alone in the Dark》,这款游戏被称为《生化危机》、《寂静岭》等恐怖游戏的鼻祖,而另一款游戏是1993年《Myst》,这款游戏在2002年之前,占据最畅销的PC游戏记录。这两款游戏中大部分的声音都不是靠合成器,是用Foley的方式将现实的脚步声、开门声等等音效放进游戏。而这两款游戏更是在游戏中重现了风声、水声等环境音效。《Myst》更是用环境音效取代了部分背景音乐。

​即使新一代的游戏如此自由,音效也更多以Foley去录下真实的声音,90年代的电子声音效还是被传承下来了。大部分日系游戏,游戏的确定/取消音效,很多还是在仿效过去的电子音。而到了现在,游戏公司都会想尽办法做出一个让玩家印象深刻的游戏音乐,让玩家们记住他们的游戏。

所以90年代的游戏音效不但没有绝迹,而是贯穿了整个游戏发展的历程,也希望玩家们能够在痛快的游戏过程中,也静下心来欣赏下游戏的音乐之美。

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