发布时间:2024-02-26 18:28:41 浏览量:195次
游戏音乐是依托电子游戏而存在的音乐形式。它的一些风格特征和创作方法在一定程度上是从传统音乐里衍生出来的,同时在发展过程中也逐渐形成了一套自己的创作和欣赏体系。
根据MRC Data的一份新报告,28%的Z世代音乐听众通过电子游戏来发现新音乐,而在IOS畅销榜TOP50中,92%的游戏IP均发行过游戏歌曲作品。
知名游戏《我的世界》背景配乐
我的世界 7.8亿次播放量
《我的世界》(原版名称:Minecraft)是一款沙盒类电子游戏,游戏以玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主题。玩家在游戏中可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的成就(进度)。
配乐对于烘托游戏氛围起着至关重要的作用,资料显示,《我的世界》背景音乐来自知名制作人C418,真名叫Daniel Rosenfeld。他只做了《我的世界》里的音乐、背景音效和所有12张音乐唱片中的音乐。他也制作了许多声音效果,如脚步声等。
游戏音乐——音乐会
热门音乐会半数与游戏音乐有关
截至2022年4月,根据《原神》官方数据表明,《原神》的全球玩家数量已经达到了5600万。在2021年的游戏调查中发现:《王者荣耀》的中国玩家已经突破6个亿,2020年,中国手游玩家总数量为6.5亿。
《2021全国演出市场年度报告》数据显示,热度最高的项目是“仙剑奇侠视听音乐会”“VICTORY—Charming Live·燃系英雄史诗交响视听音乐会”“天空之城——久石让·宫崎骏动漫作品视听交响音乐会”“王者荣耀交响音乐会”,超过半数与游戏音乐有关。
在国内,游戏音乐与古典音乐汇流,《原神》是先“卷起来”的之一。2019年6月21日,手机游戏《原神》开启原初测试,游戏中的音乐皆请来交响乐团和专业演奏家参与录制,包括上海交响乐团的音乐家和民乐演奏家,以及伦敦爱乐乐团、东京爱乐乐团等,制作精良的音乐为游戏增色不少。
在 2020 年举办的北京国际游戏创新大会(BIGC)上,《原神》原创音乐还获得了年度优秀游戏音乐奖项。
最终幻想14
《原神》中的“璃月”“白皑中的冥想”“疾如猛火”等曲目、《王者荣耀》中的主题音乐“赤焰之缨”“五虎上将交响曲”“再战”等皆入选北京冬奥会官方曲库。这些作品除交响乐版本,网络上各种乐器改编的“翻奏曲”更是不计其数。
环顾当今欧美演出市场,游戏音乐改编成古典音乐形式、登上音乐厅舞台已蔚然成风,经典游戏配乐也登上英国BBC逍遥音乐节的舞台。游戏音乐与古典音乐的距离远没有我们想象的那么遥远。在中国,游戏音乐越来越受到关注。
指挥家张冰冰执棒北京交响乐团,演出了“魔幻奇缘”音乐会。其中,上半场演出的《原神》游戏音乐尤为引人注目。虽然因疫情影响,直到演出前一周才开票,但仅5天时间,狂热的游戏粉丝便把演出门票抢购一空。
格莱美新增游戏音乐奖
第65届格莱美颁奖典礼于2023年2月5日举办,值得关注的是,此次格莱美将会首次新增“最佳电子游戏及其他互动媒体配乐奖”的奖项。格莱美奖官推公布了本次“游戏音乐奖”获得提名的几位配乐音乐家及其对应工作室。
格莱美新增游戏音乐奖:《刺客信条》《使命召唤》等获提名。
第65届格莱美“最佳游戏配乐奖”获奖提名:
《异形:火力小队精英》——Austin Wintory (还曾为《风之旅人》配乐)《刺客信条:英灵殿》“末日曙光”DLC
Steph Economou——《使命召唤:先锋》
Bear McCreary——(还曾为《战神》配乐)《漫威银河护卫队》
Richard Jacques——《旧世界》
Christopher Tin——(《旧世界》、《文明》等作品)
游戏音乐此前也获得过格莱美提名,甚至有些已经获奖。不过本次将会是格莱美首次把游戏配乐单独列出为一个类别,并正式承认它有着和电影、电视配乐有着等同的价值。
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