游戏+文化,碰撞出本地化的别样火花

发布时间:2024-02-27 18:10:34 浏览量:122次

对于游戏,众人态度大都褒贬不一,支持的人认为可放松身心愉悦精神,反对的人认为游戏上瘾荒废学业,但不可否认的是游戏已经融入人们的日常生活。Newzoo发布的2018年最新游戏市场统计数据中,中国凭借379亿美元位列全球游戏市场收入的第一位,美国和日本分别凭借304亿美元和192亿美元的收入位列第2、3位。同时中国现今的网民数量已达到庞大的8.5亿,与其他国家拉开很大的差距,但是在收入上的差距并没有因此拉开。

在中国发展的18年里,玩家从最初的1000万左右,增长到如今的6亿多,占我国网名总数量的75%以上,这种巨大的变化,更直接奠定了游戏在娱乐市场中的主流地位。就在国内游戏行业大好的形势下,国内对游戏加大审查的力度,停止游戏版权发放更是游戏行业前所未有的寒冬,国内智能手机市场的逐渐饱和,短时间内无法再为游戏市场提供新用户。另外不可忽视的现象是,随着娱乐市场的活跃,游戏对于玩家的吸引力逐渐被分散,不断崛起的短视频软件带走不少流量。

相较于国内游戏行业的发展颓势,国内游戏出海后的表现相当的亮眼,前有《荒野行动》成功开辟日本市场,登上下载榜的首位;后有《王者荣耀》海外版强势上线,成为风靡全球的国际性手游。所以无论是从海内外的游戏市场收入,还是游戏环境的差异来看,海外市场似乎更具有诱惑力,但是国内游戏想要出海并不简单,在不同的地理环境、社会背景、文化环境、消费习惯等诸多方面的差异,要求国内游戏开发商在出海前,需要对海外市场各个方面进行深入的研究和积累,避免因文化差异造成海外市场用户的抵制。

游戏作为一种独特的文化形式,与人类文明之间的联系从未间断,全球20多亿的游戏用户,正在将游戏慢慢推上新型文化载体的宝座,而且游戏是音乐、绘画、文字、电影、历史及艺术等多个方面的结合与创造,人们在游戏的过程中,潜移默化的接受游戏设定的文化背景,加深用户对文化内容的印象,但不同国家的文化差异仍是游戏出海的最大障碍。

每一款游戏产品都有自己的生命周期,过去红极一时现在无人问津,单纯的技术操作,再热血刺激的场面,总有一天会让人感觉枯燥乏味,如何使游戏产品获得更长久的生命力,游戏开发商深谙其中的道理——善于利用历史文化。在国内,《王者荣耀》作为一款手游,没有端游的炫酷特效视觉场景,从2015年上线至今依旧是最受用户欢迎的游戏,一直保持在软件商店下载榜单的前列。2018年与敦煌的合作,推出杨玉环的“遇见飞天”英雄皮肤,以及推出的“霸王别姬”“游园惊梦”等皮肤,对用户来说都具有长久的吸引力,能不断的激发用户的游戏兴趣;在国外,为使游戏能符合外国人的审美,成功的融入本地市场,在《王者荣耀》的国际版(Arena of Valor)中,加入超人、蝙蝠侠、神奇女侠等海外知名的动漫人物,成功的点燃外国用户对游戏的热情。

所以在国内人口红利消失、行业发展困境的背景下,游戏出海不失为一条好出路,但在出海前对当地的社会环境、文化氛围、消费行为、使用习惯等要有全面的调查分析,游戏开发商在出海前可与本地化服务团队合作,制定本地化策略,尽快融入目标市场,实现国际化与全球化的目标。润界本地化为国内外大小企业提供专业本地化服务方案,优质的多语言文化产品,多样的配音、精准的翻译,以及专业的后期制作,助力企业更快拓展国际市场。

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