发布时间:2024-02-28 19:46:27 浏览量:197次
游戏之所以吸引人,令人废寝忘食、乐而不疲、欲罢不能,在于最重要的一个因素——好玩!
怎样判断一款游戏是否好玩呢?这就要研究玩家的心理了,人的心理很复杂,从哪些方面去抓取玩家的兴趣呢?
惊喜感、成就感、紧迫感、节奏感、惩罚机制、奖励机制、挑战性、代入感、超越现实的多角色体验感、探索欲……好的游戏就是将人的多种心理因素有节奏地调动起来,这也是游戏设计的奥妙所在。
王亚晖著作,人民邮电出版社出版发行的《游戏为什么好玩》这本书,就带你全面解析游戏设计的原理、机制和具体操作方法。
《游戏为什么好玩》的作者王亚晖本身就是一个资深游戏玩家和游戏设计开发者。他从高中时就开始开发针对诺基亚的手游,计算机科学专业毕业后,创业做过网游,游戏广告平台,游戏开发,动漫设计,游戏媒体。20年的游戏领域资深经验和游戏行业多种相关方面的跨界融合,使王亚晖对游戏产业无所不知,如数家珍。
全书共分为15个章节,从空间,时间,死亡,金钱,道具,技能,任务,合作和对抗,收集,偶然性,成长和代入感,大决战,挑战生理极限,机制的关联性,游戏机制的组合法这15个方面,结合众多游戏类型,举例介绍每个方面的设计原理和具体操作方法,深入浅出,通俗易懂,结合实例一目了然,即使非专业人士也能轻松看懂搞明白其意思。真的是既全面系统又便于理解操作。
比如在空间这一方面的介绍中,作者以《俄罗斯方块》,《三消连连》,《连连看》,《马力欧医生》,《泡泡龙》,《英雄联盟》,《吃豆人》,《推箱子》,《塞尔达传说》……等众款游戏为例详细解析在游戏设计中空间所起到的重要作用和具体设计方法。并做出言简意赅的总结,如:好的游戏都是用简单的规则衍生出复杂的机制的。”“空间机制游戏性的核心要素就是空间的有限性。”……重点清晰明了。
(我数了一下,仅一个空间章节,作者就提到了57款游戏,而且针对每款游戏信手拈来,如数家珍,对它们的特点进行分析总结,可见作者在游戏领域是很资深的!)
如果你也在为游戏设计不知从何入手而发愁,如果你是爱研究的游戏玩家,如果你对游戏化机制感兴趣,那么不妨看看这本书,相信你一定会有所收货!
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