发布时间:2024-02-29 11:20:08 浏览量:208次
由于历史、文化等等因素的影响,一款游戏想要在海外发行的话,游戏内容都不应该偏向某一个族群、性别,应该提供更加多样化的选择。上述是绝大多数游戏大厂奉行的一条基本原则,如果处理不好的话,就会引起不必要的争议。那么在游戏角色设计时,如何体现所谓的包容性呢?动视暴雪给出了自己的答案,那就是交给一套评分软件来处理!
近期,动视暴雪在官方账户上发表了旗下的一套“多元化空间工具(Diversity Space Tool)”,别看这个名字花里胡哨,其实这就是检测游戏角色多样性的。动视暴雪官方表示:通过这个工具可以让游戏角色的设计避免象征主义、刻板印象,实现所谓的多样性。而评价标准则量化成了具体的分数,让人傻眼!
据悉,这套软件工具是由《糖果传奇(Candy Crush)》开发商King(动视暴雪旗下工作室)与美国麻省理工学院(MIT)合作开发的,项目从2016年就开始推动了,主要是防止设计人员在建立角色时可能产生的无意识偏见与排斥。从叙述上看,动视暴雪开发这种软件的动机是可以理解的,消除刻板印象的确是好事,比如:亚洲人不等同于眯眯眼等等。
不过,软件用量化的分数来打分,就有点奇怪了!游戏角色多样性检测工具会分析角色人物的性别、年龄、文化、体型、特征、社会阶级、外观年纪等等细节,并给出具体的分数。官方则以《守望先锋》里的角色安娜为例,讲解了一下上述软件。安娜的埃及文化背景、阿拉伯血统、60岁的年纪都得到了很高的分数,说明多元性特征设计得还不错。
King全球化经理Jacqueline Chomatas表示:此套工具有助于识别角色可能带有的刻板印象,同时协助开发人员进行设计,以确保创造出多样化的角色。另外,工具在《使命召唤:先锋》的开发中发挥了重要的作用,效果立竿见影!
不过,动视暴雪所谓的“成果”,为角色各项特征打分数的做法让玩家没办法接受,多家海外媒体 Gamesradar、Gamedeveloper、甚至是向来力挺什么都平等的Kotaku也撰文抨击这套软件工具,因为对种族、性别、文化出身来打分,本身就是一种歧视!面对排山倒海的批评,目前动视暴雪已经将大部分资料图表全数删除,不过引发的热议仍旧让相关图片以及资料在社群平台上留下了记录和痕迹。
博士曾经当过游戏策划,个人认为这套工具实际上为目前的游戏设计人员加上了一道枷锁,开发者设计的游戏角色都需要被软件审查,而量化后的成果和游戏体验并没有什么直接的联系。我们在看海外电影、电视剧或者玩海外游戏的时候,里面的种族确实是非常齐全的,各种特征是多样化的,而这种千篇一律的“齐全”和“多元化”何尝不是另一种“歧视”呢!
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