发布时间:2024-03-01 10:09:55 浏览量:165次
《铃兰之剑》的整个核心其实就是它的剧情模式“命运之门”。《铃兰之剑》在去年的公测版本中展现了很多剧情模式的特色内容,而这种“玩测”基本上可以让人完整地看到整体框架,明显感觉到它变得更加成熟了。
《铃兰之剑》的剧情和战斗始终围绕着“回溯”这个主题。在游戏中,玩家将作为“铃兰之剑”佣兵团的团长,不断与三国势力打交道,在战争的乱世中通过不断的游戏和战斗,努力为小镇和佣兵团赢得一次机会。所以游戏除了回合制战棋的战斗内容,还有类似于调度、解决事务的修炼内容。
然而,虽然《铃兰之剑》允许玩家自由发展和决定每周事务,但除了一些随着时间推移会发生的强制性事件外,它也有各种隐藏线。如此一来,如果不小心遗漏了一些关键信息,很可能导致“佣兵团灭亡”的糟糕结局。这种情况发生后,你必须利用系统在某个时间节点发出的“信标”,回档,从头开始,重启事务的安排,提前解决未来事件。
同时也是类似于Roguelike游戏中的开场增益BUFF。不同的效果会在后续的剧情推进中给你带来不同的帮助。比如你选择了《长夜救援》这个灯塔,就会有“神秘人”帮你度过某个困难阶段。由于本次“首发测试”中可以“倒签”的脚本数量有限,这种影响就更加明显了。
在这种情况下,游戏中有很多剧情分支和发展线。玩家的不同选择,很大程度上会影响剧情的后续发展。比如在某个剧情中,随着某个黑暗势力的扩张,玩家必须在现有的三种势力中选择一种:骑士团、王国军和教皇国结盟。
当你与其中一股势力签约后,与另外两股势力的关系会逐渐开始发生微妙的变化。这不仅大大提高了游戏剧情的可重复性,也有助于玩家多角度了解这三种力量的位置,体验不同的故事情节。而且估计《铃兰之剑》后续会更新两大势力。考虑到它采用了“回溯式”的叙事模式和多线的故事结构,整体剧情内容并不丰富。
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