发布时间:2024-03-01 10:07:23 浏览量:171次
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文:廾匸 | 编辑:Rin
我将一次又一次的死去,来证明生命的无穷无尽。
“大小姐与头牌花魁的羁绊、救赎与毁灭故事。”简短的介绍反倒让我对此类从未接触过的陌生题材产生了兴趣。初次试玩百合向作品,别具一格的风格与情感颇令我感慨良多,也算打开了一扇新体验的大门。
重新回到国产游戏领域,由表及里,首先引人入胜的是作品细腻的画风与立绘。许多画面明暗相交的对比与色彩的大胆添加,让写实与浪漫并存,真切和神秘共生,无时无刻带给观者视觉上的冲击感,久久难以平息。而画廊中的每一张图甚至都附上了画师细致的解说,三言两语便足以见制作组的用心良苦,令我惊喜不已。
文字叙写的功底同样值得称道。字里行间并非只是华丽的堆砌,更多地是用精巧的修饰赋予话语以生命力,用它们传达难明的情感。
“想到这些如山岳般稳固而无法改变的事实,我就仿佛被捆绑船锚的锁链困住了小腿,慢慢地沉入了大海,沉入到最黑暗幽邃与窒息的海沟之中。”这段作为第一章中对白石(九条泷川)现状的总结,有意赋予无形事物以重量,展现给我们的画面是一个无助的溺死者慢慢地沉入汪洋,厚重的压抑感自然而然向我们席卷而来,为故事的展开奠定了沉重的氛围基础。
又如第四日中的描述,“泼墨山水,油画肖像。极其狭窄的光照中,影子斩下仙鹤翅膀,人脸剩下半颗眼球。明暗交替间隔有序的光照,如隔间牢房禁锢一切也禁锢我。”此刻暗室的阴影仿佛化作执刑官,斩下代表美好愿景的“仙鹤”,用绝望遮蔽人面前的阳光,恰如其分映衬出了主角此时迷茫的心境,前路生死命运如何,尚且难知。
诸如此般精彩叙述,在整作中数不胜数,瑰丽的文字为游戏的质量锦上添花,更拉高了作品的深度与广度。
故事大致可分为上下两个部分,从序章到第八章为“羁绊与救赎”,第九章之后为“复仇”与毁灭“,同时穿插着白石罗塞塔的身世谜团。
上半章的情节较为舒缓,玩家以一位富家大小姐的身份下来到九霄,体验与四位花魁朝夕相处的一周时光。在日常的交际中,九条泷川渐渐与她们深入,窥得这座城市的原貌——破碎而又规则,炫目而又旖旎,四位花魁想要出逃自食其力的梦想于此间显得是那么格格不入。但正因有了对未来的憧憬,她们才有了自尊和生存姿态,吸引着主角和四位性格迥异的花魁结成伙伴,依偎着艰难前行。
当疾风骤雨的灾难接踵而至,情感的破碎终成为复仇怒火的燃料。从第九章开始,情节的发展急转直下。我们跟随主角,屏住呼吸,直观福京市阴暗庞大的一面,在绝境中求生,于杀戮中绽放。作为测试版,后续的部分章节还未完全释出,但我期待接近终章的发展能够像《黑暗荣耀》一样快意恩仇,白石能捡拾昔日的回忆,以不寻常的方式实现自我生命意义的圆满。
除此之外,主角的身世之谜穿插在叙事之间,通过人物、新闻、大环境等侧面慢慢浮出水面:白石集团、人造义体、月球研究所、同步失效症等等。一个个碎片化的线索为最后的反转奠定了基础,意料之外却也为情理之中。
作品众多精彩设计中,童话元素占有重要一席。每一位重要的人物都被赋予了动物的“灵性”,演绎独属于她们的剧本:红色的狐狸摘下新鲜的野果,黄色羽毛的鸟带来晶莹剔透的雨露,经过重生的圣者化作蓝色皮毛的猫为公主献上祝福,而被放逐的恶魔化作的山羊嘲笑着她的懦弱,唯有贫穷的乞丐将窗户打破,向月亮公主丢来绳子,帮她逃离红色巨龙和猎鹰。
而主要人物的命运走向也如童话所写早已被暗中钦定,“在城中,狐狸向往郊外有着天真梦想,黄鹂宁愿撞得头破血流也要飞出鸟笼,圣人在废墟与火焰中重生,山羊逆着狂风在肆意奔腾。”童话纯真,现实惨淡,恰似明暗色差对比,强化了“若教眼底无离恨,不信人间有白头。”的情绪。
内容之余,《彷徨之街》在提高游戏性上的设计也相对新颖。游戏安排了剧情的多个小分支,取决于玩家每次选择所带来女角色们好感度的改变,同时用拖动连线的方式进行抉择增强了玩家的代入感。这些都是作品细枝末节处理上的增分点。
不过,后续剧情稍有高开低走的遗憾,十到十四章的一部分情节逻辑不能完全自洽,人体工厂里反派解构者的行为有明显降智嫌疑,克里斯的某些举动也相当令人大跌眼镜。希望官方能够在后续的更新中理清思路,完善结局。
本作风格迥异,价值观有所不同,初次体验可能会略感不适,但整体而言,游戏完成度高,制作精良,剧情有精彩之处,值得入手一试,推荐。
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