玩家们最期望被重置的游戏,然而二十年过去了............

发布时间:2024-03-01 18:43:35 浏览量:139次

不管是日系RPG还是欧美RPG,一部作品在大买的情况下,总是会出现续作,比如大家所熟知的最终幻想系列,都出道15代了,然而有些作品因为各种原因,却没有续作继续出现,不得不说,在很多粉丝心中却是是一种遗憾。

1999年,时空之轮2在年底发售,由于前作的光芒太过耀眼,这一代最初并不被看好(前作是由SQUARE与ENIX的精英联合打造,坂口博信、崛井雄二、鸟山明、光田康典、植松伸夫等的强强合作至今仍传为美谈),因为这一代由squaresoft公司独立开发的,但事实确让业界大吃一惊,前作的主角们在一个单一的时间轴中穿梭,本作却是在两个不同的平行世界穿越(有玩家提出过实际上有三个平行世界),不但在游戏系统,隐藏剧情方面比前作大有增强,在音乐方面也一点都不输于前作。

“没有其他游戏能够象Chrono Cross(时空之轮2)那样用音乐真实地影响玩家的游戏体验”这是当时玩家们普遍给出的肯定,时空之轮2几乎每个场景的音乐都能让玩家真正的感觉自己融入到游戏中,知道现在,小编的手机里还保留有很多它的原声音乐,每次听到这些音乐,都会想起这个游戏世界的每一个场景,每一次战斗,感谢光田康典。

这个游戏有48个可操作的角色,就是说,在游戏中每个有头像的角色都有可能成为你的队友,但更让人没有想到的是,每个角色的加入条件和终极技能的获得都设置了迷你任务或者特殊要求,游戏中每次对话,每次选择都会影响到分支剧情的发展,有的角色必须要2周目甚至3周目才能获得。更让人抓狂的是,每个角色还有自己的专属最强武器,坑爹啊!!!当年游戏室2块钱一小时,小编吃了几个星期的白饭咸菜啊喂!!!

图片来自天幻网

在游戏系统方面,该作将魔法划分为各种颜色属性:分为6种,红<---->蓝,黄<---->绿,黑<---->白,每2组属性相克。每个元素都有自己的属性,每个人物和所有敌人都有自己特定的属性,基本不能更改,在战斗中,但是在战斗中可以用特定元素暂时更改攻击的属性。当然,最强的,★级技能是最强也是需要在世界中去探索来获得的。(又是几天的白饭加咸菜)相信不少朋友都被蛇骨关的喂龙小游戏整疯过。。。。

时空之轮这一优秀的IP,为何没有续作了?是巅峰难以超越?制作水平下降?还是现在SE对经营理念的改变?我们不得而知,但是我相信,如果要选出最该出现续作的游戏,该系列绝对是呼声最高的,对此大家有什么看法呢?

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