「浅谈世界观」通过游戏看历史——瘟疫传说无罪

发布时间:2024-03-03 12:38:06 浏览量:123次

(PS:原文来自于公众号“次元天下”,关注公众号,获取二次元福利不迷路)

2017年和2018年的游戏展上,大家的目光都聚焦在各种游戏大作上,比如《赛博朋克2077》,比如《超越善恶2》,比如B社的新作等等等等,但这是却有一款游戏默默无闻的一闪而过,甚至可能很多玩家都没有注意到这个游戏,一个少女拿着火把穿梭在无穷无尽的鼠群,带着一个小男孩,这个游戏就是《瘟疫传说:无罪》。

无罪的海报

虽然小众,但作为小众精品,总有玩家会关注这款游戏,其中也包括小编,游戏发售后小编第一时间购买了steam正版来体验游戏。

根据真实历史改变的游戏背景

《瘟疫传说无罪》将游戏背景放在了中世纪欧洲黑死病时期,在以往这也是开发商不轻易接触的题材,因为其太敏感,表达的思想太残酷和无力,在这里你不能像战士一样举起巨剑和敌人战斗,也不能像一个将领统领自己的军队横扫中世纪欧洲战场,在这里你唯一能做的,就是祈祷自己家人平安,祈祷这场灾难赶紧结束。

面对黑死病,人们只能束手无策

游戏中讲述了一个贵族妙龄花季少女的家族被宗教迫害,带着弟弟逃亡的故事,并在逃亡过程中成长,逐步变为反抗者,这个时期不像《刺客信条大革命》那样富有浪漫气息,也不会像大革命那样描写政治斗争,这个时期仅仅存在着一个更恐怖的问题,那就是黑死病(关注公众号“次元天下”获取二次元福利不迷路)。

黑死病是人类历史上最严重的瘟疫之一,1346年到1356年十年间,黑死病通过老鼠传播,在整个欧洲蔓延开来,之所以叫这个名字,是因为病患会皮下出血导致变黑,而这场瘟疫造成了全世界大概2500万人死亡,这是一个什么样的概念,1300年的人口在一个小国家也不过几十万,即使是法国这样的大国,在1300年人口也仅有1600万人。

欧洲人口走势图,看1300年就可以

而据估计,瘟疫爆发期间欧洲约有占人口总数30%到60%的人死于黑死病,那个时候的欧洲公共秩序已经荡然无存,人人都足不出户报平安,但是要知道,老鼠打地道的能力是很强的,所以即使足不出户也只能听天由命,更何况人们生存离不开食物和水,而被老鼠感染过的水源也极具杀伤力,所以感染疾病的家庭,门口会画上一个大大的“X”,游戏中也忠实还原了这些场景。

冷清萧条的街道

在这样的极端环境下,女主女主Amicia带着弟弟Hugo逃亡的时候,即使在自己的领主土地上也遭遇了关门闭户的待遇,大家都置这两个孩子的生死于不顾。甚至还有大批壮年男子手持利器追杀手无寸铁的这两个孩子。

小孩也难逃厄运,主角和弟弟要躲开那些疯狂的人

在各种文学作品中,黑死病取代了中世纪早期流行的白马骑士和公主的故事,而是被巫术、死亡取代,整个文学体系弥漫着一种黑暗气息,而当时愚昧的人们也把黑死病归罪于各种女巫在施法,或吸血鬼咬人等等荒诞的故事,而在当时被认定女巫的无辜女性会被公开处刑。

中世纪女巫被烧死

加上被处刑的无辜人,或病死的人,欧洲很多城市成了鬼城,在游戏中,这一点表现得淋漓尽致,游戏中会有不少濒临死亡的人向女主求助,但是女主只能无助地走开,因为什么也做不了。

满目苍夷

《瘟疫传说无罪》由Asobo Studio开发,Focus Home Interactive发行,不同于常见的废土题材,丧尸,战争游戏,而这次将老鼠作为主要敌人的游戏确实别具一格,游戏中,玩家需要躲避老鼠,但也可以利用解谜让老鼠攻击敌人,从而给自己制造出逃生的路线。

好在老鼠怕光

但是游戏中的威胁不仅仅是老鼠,有一个宗教气息浓厚的敌人阵营:宗教审判所(Inquisition),这个阵营在公元1231年由天主教会教宗格里高利九世决意,由道明会设立的宗教法庭。此法庭是负责侦查、审判和裁决天主教会认为是异端的法庭,曾监禁和处死异见份子。而游戏中,审判所一直在追捕主角的弟弟,为了这个目的,屠杀了主角全家人,两个孩子得以逃生,但是在整个游戏过程中也要逃离审判所的追捕,这也是整个游戏的主旨。

游戏中除了老鼠外最大的威胁

由于主角是孩子,所以二者不可能有力量去对抗成年人,在这样的设定下,玩家只能通过智取来对抗敌人,而中世纪又没有什么有效的工具能对抗鼠群,成年人的武器对于主角们来说又过于沉重,所以制作人员们加入了许多巧妙的设计,考虑到老鼠畏光这一特性,制作组给予了主角投石索和炼金术。

打碎敌人的灯笼,敌人会被老鼠吞噬

而经过艺术加工,炼金术也是一种不可多得的技能,初期玩家可以通过使用炼金术(用炼金术加工石头,然后用投石索投出去)点燃或熄灭火炬,后期还有一些神奇的设定,比如化敌为友,老鼠也会变成主角的盟友之一,去对抗宗教审判所(具体还是建议去体验游戏,剧情刻画非常优秀)。

同样,即使在这样压抑的背景下,游戏依然不会吝啬温情的刻画,游戏中有许多场景都聚焦于主角和她的伙伴们之间的有意,以及姐弟两的情感互动,游戏中给弟弟Hugo设计了很多台词,也让玩家惊讶于小孩子天真起来原来如此可爱。

弟弟Hugo

游戏中的音乐也可以说是非常用心,音乐多采用竖琴、提琴、管风琴等古典乐器营造或悲伤或紧张或压抑的气氛。不仅如此,管风琴还象征着一种宗教特色——在中世纪的欧洲,几乎每个小镇的教堂中都拥有大大小小的管风琴。其音乐风格也多半采取欧洲中古民谣风格,以及教堂唱诗、咏唱等,与游戏中的时代背景历史背景及游戏设定都相当契合。

也正是这些音乐,给原本严肃黑暗的题材添加了些许柔情。

当然游戏也有不少缺点,比如游戏的解谜过于简单,收集元素在某些方面也有些不合理,主角的同伴死的时候,小编作为玩家一直在痴迷于捡垃圾,合成不同的弹药,实在是容易忽略同伴的死亡。

所有游戏都有瑕疵,这部《瘟疫传说无罪》也不例外,作为一款慢节奏的游戏,需要玩家用心去体会,在享受各种快节奏巨作的轰炸下,也可以放慢自己的节奏,体会一下《瘟疫传说》,感受一下游戏中的友情和亲情。


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