发布时间:2024-03-04 12:00:55 浏览量:190次
作为日本国民 RPG 的《勇者斗恶龙》已经经历了三十余年的风雨,本次要介绍的系列作第十一部正统续作《勇者斗恶龙XI 寻觅逝去的时光》。其完整保留了《勇者斗恶龙》的优良传统内容,如同光明与黑暗的勇者与魔王是本作品最重要的核心要素。
以【击败魔王为世界带来和平】为故事主轴,与往常一样,勇者从懵懂无知的青年,经历一系列的变故,旅途路上碰见生死患难的伙伴,最终获得足以击败魔王的力量,重新为世界带来希望,这看似略显老套的故事剧情,确实会让看惯《最终幻想》系列的玩家感到有些不适应,不过就如游戏副标题所示,《勇者斗恶龙XI》还要让玩家们寻觅【逝去的时光】,至于逝去的时光指的是甚么,我认为应该是小时候第一次接触游戏的玩家们,内心仍怀有的童心的那段时光吧?
出生于曾经繁华一时的尤格诺尔王国,勇者在刚出生时就遭遇一场灭国之灾,还是婴孩的勇者被德尔卡达鲁王国的玛蒂娜公主救出,因为追兵紧追在后,玛蒂娜失手将勇者掉落河中,所幸勇者顺着河流来到了一名正在钓鱼的老人家面前,他安抚了眼前受惊的婴孩,并将他养大成人。十六年过去了,长大成人的勇者与青梅竹马埃玛完成了成人式,当晚回到家中,养母语重心长地对着勇者诉说着他真正的身份,并期望他能借由勇者的力量为世界尽一份心力,于是勇者开始收拾包袱,照着生母写下的信件内容,前往德尔卡达鲁王国寻求德尔卡达鲁国王的协助,此时此刻的勇者,还不知道自己会遭遇到怎样的命运。
「他是恶魔之子,抓住他!」好不容易见到德尔卡达鲁国王,本以为会被当作救世主看待,没想到却成为为世界带来灾厄的恶魔之子,勇者被无情地打入大牢,所幸他在监狱遇到名为卡缪的盗贼青年,两人经历一番波折后顺利逃出德尔卡达鲁王国。正愁不知道该如何是好的两人,决定行动起来,从寻找红色宝珠到误打误撞被传送到遥远的火焰之里,遇见生来就是为了辅佐勇者的薇若妮卡和雪妮雅双胞胎姐妹、想要为世界带来欢笑的流浪艺人施维亚,最后巧遇尤格诺尔前国王同时也是自己亲爷爷的罗爷,跟在罗爷身旁一直在寻找勇者下落的玛蒂娜公主也顺利加入队伍,众人虽然加入队伍的目的不尽相同,但是他们最终的目的是相同的,就是要洗刷勇者背负的恶名,击败在幕后破坏世界和平的魔王。
以上是《勇者斗恶龙XI》三大剧情章节的第一部前半段内容,本作游玩时数非常之长,光是通过主线剧情就要花上超过六十小时,循序渐进让玩家感受到一波又一波高潮转折的叙事手法,确实很好的呈现出 JRPG 那令人津津乐道的勇者救世之旅。本作的故事剧情属于标准的王道剧情,有欢乐的时光、悲伤的时刻、愤怒的情绪、热血的战役,唯一让我比较不满意的一点就是身为主角的勇者实在是太淡定了,见到失散多年的亲人跟面对有着灭国之仇的魔王总是一号表情,让人完全没有带入感,有时还会因此感到尴尬。
《勇者斗恶龙XI》整体的游戏流程非常简单,就是【探索、战斗、触发剧情】,玩家要随着任务指示来到特定地点,旅途中会遭遇敌人、挑战迷宫、以及触发支线剧情。举例来说,到了游戏中期伙伴寻找齐全后,我们要寻找散落在世界各处的有色宝珠,解锁前往生命之树的道路,这时我们就要从同行伙伴的口中获取相关线索,前往指定的地区进行探索,如此一来才能顺利取得宝珠,故事主线剧情方可继续进行下去。因为本作的世界地图不算小,尽管有能够传送到各地村庄的咒文可供使用,但要是没有记住关键地名,还是有可能会有耗费时间跑了一大段路却跑错地点的窘况发生,这时就要多去与伙伴或头顶上有粉红色感叹号的路人甲交谈,才能在第一时间掌握到下一处剧情触发场所的所在地。
随着故事发展,勇者一行人会前往世界各处寻找击败魔王的方法,操控勇者行动的玩家就如同亲自前往奇幻世界旅行般,跟着他们一同上山下海,游戏内的场景设计十分惊艳,可以明显看出不同城镇的设定灵感皆来自现实世界的不同国家与文明。从一开始隐藏在山间小道的伊希村到富有日本和式风格的火焰之里,如威尼斯水都般美丽的索尔提科镇到清澈碧蓝如梦似幻的海底王国穆雷亚,任何一处游戏场景都有让人印象深刻的奇特景致,这也让《勇者斗恶龙XI》的探索过程不会枯燥乏味,反而像是悠游多国的旅游行程。
身为 JRPG 回合制战斗始祖,《勇者斗恶龙XI》战斗系统十分复古,同样是敌我双方站着不动,敌人打你一拳,我方打回去一拳,对从小接触 JRPG 游戏类型长大的玩家应该不会有适应上的困难,反而会有一种他乡遇故知的熟悉感。较新的系统应该是从《勇者斗恶龙VIII》才新增的【定神状态】,在此状态下不仅会大幅提升角色原有的数值,还可以施放演出效果丰富多样的连手技,连手技会根据当前队伍中伙伴成员的不同,组合产生效果不同的大绝招,这些大绝招通常触发困难且威力惊人,在正确的时机使用,通常可以一转战局劣势且顺利击败强敌,不过要特别注意的是,绝大多数的头目敌人都会进入定神状态(爆气不是主角专利),千万不要因为一时疏忽大意,被头目敌人的大绝招给一招团灭!
《勇者斗恶龙XI》角色升级系统非常简单易懂,强化角色的方式除了获取经验值提升等级之外,我们也能利用升级获得的技能点数让角色学习到更强大的特技和被动技能,每名角色通常会有三条以上不同的升级路线,这些路线跟角色能够装备使用的武器类型有所关联。例如勇者能够装备的武器是单手剑和双手剑,所以他可以学习各式剑类技能,另外根据角色本身特质的不同,也会解锁不同的技能路线。如果不满意当前选择的技能种类,不用担心选错技能会造成无法挽回的结果,你随时可以前往教堂用金钱重置技能,而且到了游戏后期,升级获得的技能点数会越给越多,也就是说等级够高就能学会越多技能。
似乎是为了增添游戏趣味性,《勇者斗恶龙XI》拥有许多不为人知的小细节,以场景地图上游荡的怪物为例,白天与夜晚出现的怪物种类会有明显差异,有些夜行性怪物会在白天时睡觉,这时我们只要在不打扰到他的前提下悄悄靠近,就能获得先手攻击的良机。除此之外,某些迷宫的怪物还会聚在一起进行特定活动,最著名的应该是图书馆迷宫,我们可以看见带着学士帽和眼镜的龙教授正在教育其它怪物,如果玩家没有去干扰他们,他们也不会转向攻击你,诸如此类的设计还有许多,尽管这些设计对游戏性没有实质的加分效果,但制作团队针对细节部分的用心程度,确实传达到了玩家的心中。
游戏内登场的怪物种类多样,有种让人想捕获他们的冲动,可惜《勇者斗恶龙XI》没有支持此项功能,不过针对特殊怪物种类,玩家还是可以与他们进行互动,当你发现散发着金光的怪物,那就代表我方能在触发战斗后,将其击败成为可供骑乘的坐骑。骑乘这些怪物能够让我们前往到平时步行无法顺利抵达的区域,像是拥有超强跳跃能力的蛋形怪物,可以协助你跳上高台,飞龙则是能载着你越过湖面,寻找隐藏在深处的宝箱,总而言之,骑乘坐骑可以增加地图的探索范围,也为看似枯燥乏味的跑图玩法增添些许变化性。
说来惭愧,在接触本作之前,我并没有玩过太多《勇者斗恶龙》系列作品,不过幸好《勇者斗恶龙XI》战斗系统就是那套万年不变的 JRPG 玩法,为了因应时代变迁,玩家可以随时切换角色的控制权与战术,当你认为该地区的怪物已经不足威胁,甚至还能开启自动战斗系统,所有在场上战斗的人物皆会由电脑 AI 控制,让练等刷怪的过程不那么不人性化。正是因为《勇者斗恶龙XI》是款上手没有任何难度的作品,所以本作在我心中是目前最适合新手玩家入门的《勇者斗恶龙》系列作品,若是大家有《最终幻想》系列的游戏经验,那就更能享受到其带来的复古中又带点创新元素的 JRPG 作品。
就算过了那么多个年头, JRPG 还是如此吸引玩家,不知道大家心中的勇者梦还存在吗?话说回来,要成为一款优秀的角色扮演游戏,最重要的不是复杂的核心玩法,也不是酷炫夺目的游戏画面,而是将基础游戏性与让人引起共鸣的剧情结合在一起。《勇者斗恶龙XI》用朴实的游戏内容将玩家带回到三十年前,用曾经看起来千篇一律,到现今却成为稀少价值的王道剧情,让玩家找回那早已逝去的过往时光。
优点:
+情怀之于本作不再是贬义词,身为系列三十余年集大成之作,表现十分亮眼。
+游戏整体难度偏低,如果遭遇卡关情形,建议使用自动战斗指令提升战力。
+地图场景如梦似幻,每经过一处村镇都如同出国旅游一般,惊喜不曾间断。
+故事剧情时而严肃,时而轻松,作中人物有血有泪,如同挚友在身旁陪伴。
缺点:
-英语配音违和感很重,加上配音内容与文本翻译有所落差,感觉不是很好。
结论:集结三十年精华于一身的作品,热爱日式角色扮演游戏不容错过的神作。
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