最美游戏《奥日》团队分享:如何视觉叙事、将剧情与关卡无缝融合

发布时间:2024-03-04 13:41:23 浏览量:248次

对于很多开发者来说,尽管游戏研发需要的是跨学科合作,但在关卡设计和互动之中融入优秀的剧情,仍然是非常困难的事情。

从游戏体验来说,优秀的故事可以提升玩家代入感,增强游戏沉浸度。然而从游戏设计角度来说,玩法往往很容易与剧情冲突:大量的文字会让玩家觉得枯燥,没有剧情又很难给玩家留下深刻的印象。

Moon Studios研发的《精灵与萤火意志(Ori and the Will of the Wisps)》可以说是剧情与玩法融合的典范,这款游戏对战斗节奏的把控非常到位,逃生关卡的情绪调动也非常出色,加上极致的视听效果,给玩家带来了印象深刻又赏心悦目的游戏体验。

在此前的GDC分享中,Moon Studios艺术总监、剧情主管Jeremy Gritton与游戏主策划Chris McEntee分别通过游戏研发过程,分享了视觉化叙事技巧以及如何将剧情与关卡无缝融合的方法。

以下是GameLook听译的完整内容:

视觉化叙事

Jeremy Gritton:

我是Moon Studios工作室的Jeremy Gritton,是《精灵与萤火意志》艺术总监和剧情主管,我将与同事Chris McEntee共同带来今天的演讲,我主要说的是视觉化叙事部分,随后会由Chris讲剧情策划部分。

如果你玩过这款游戏,可能会对这张游戏开场图比较熟悉,一个比较有趣的地方在于,这里的悬崖发生了非常大的变化。

原因在于,刚开始做设计的时候,我本来以为在游戏里加入让人回忆《精灵与黑暗森林》里的时刻可能会比较好,所以觉得这个悬崖可以成为原作当中的一个悬崖。然而当我们打造了创意原型,并且真正体验之后,我发现游戏带来的感觉不对,如果去掉它与原作的联系,或者反方向设计,体验就会好很多。

1、连贯性的视觉语言:用方向暗示主题

我之所以觉得后者更好,是因为它可以带来具有连贯性的视觉效果。所以,当角色或者摄像头向左的时候,都意味着一些特定的东西,比如回到过去、走到安全区域或者已知领域;当角色或者摄像头向右的时候,往往意味着进入未来、不确定性和未知领域。接下来我们详细了解前言部分,看它们与这些想法是如何协同的。

一开始奥日走到左侧,来到了原作非常著名的洞穴,所以相当于回到了过去。

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