发布时间:2024-03-05 18:21:59 浏览量:214次

游戏机制是游戏本身不可缺少的一部分,也是玩家们享受游戏的基石。一个出色的游戏机制能给玩家带来相当独特的游戏体验,甚至能撑起整个游戏,但游戏机制的作用远不止这个。
游戏机制首先要在玩法上为游戏服务。时空穿梭在游戏里并不罕见,但能做到自圆其说同时还能有些许新意的却是凤毛麟角。但仅有10兆大小的《多元宇宙时间旅行的5D国际象棋》做到了。这款棋类游戏就拥有一个相当烧脑的设定——这款游戏的棋子可以穿越时空和宇宙。在游戏的对决中一旦发动机制,回到过去,那么玩家需要在新战线上继续下棋,直到两个棋局拥有相同的时间进度。如果有了多条时间线,也意味着玩家需要同时面对多个棋局。

骑士的移动更能凸显游戏对时空、对维度的理解。骑士的移动和象棋的马非常相似,都是以“L型”移动,更准确地说是先走一格,然后换个方向走两格。问题就在于什么才是“一格”?游戏把时空和维度都算作“一格”,骑士可以在棋盘里移动一格,然后回到两回合之前,或者是不移动位置,同时穿越时间和维度来到一个全新的棋盘上。这就是《多元宇宙时间旅行的5D国际象棋》精彩绝伦的游戏机制。

游戏机制还可以和叙事配合,让游戏的玩法和游戏的背景更契合。《梦想世界3》是一款国风武侠游戏,与其他同题材游戏不同的是,《梦想世界3》所有的招式都能通过“领悟”来学习。其他游戏要么是到达一定等级后自动习得技能,要么是一开始就会,但在后面的游戏过程里不会有新的招式了。通过“领悟”来学习技能显然更加符合武侠世界的常识,而且这种做法更能带给玩家不断变强的代入感。

玩家在日常刷怪做任务的途中有机会获得“灵感”,在灵感状态下获得战斗胜利则有机会领悟到新的招式。其实游戏在这方面还是很大方的,获得灵感后能保持24小时。在这段时间,玩家只需要不断地去刷野怪即可。

还有些游戏机制本身并没有什么特别之处。但是通过玩家精彩的操作一样能达成让人目瞪口呆的精彩瞬间。在《泰坦陨落2》里有一种投掷物叫做重力星,它能创造一片扭曲重力球形区域,不断吸引附近的东西朝中心而来。有一个叫“Sengin31”的外国大神就利用重力星和克莱博狙击枪(定位大致等同于AWM)完成了一次次不可思议的击杀。本来克莱博狙击枪的弹道是相当平直的,但是利用重力星的重力场就能实现子弹拐弯,用一种不可思议的角度干掉敌人。几乎可以被称为“不可能完成的操作”却被大神玩家重复施展,给观众们带来了无与伦比的观赏性。与之相似的,《塞尔达:旷野之息》里有很多有趣的小技巧也同属这类。

游戏机制在各个领域都对游戏有重大影响,大家玩过的游戏这么多,有什么机制给你留下了深刻印象呢?在评论里聊聊吧!
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