发布时间:2024-03-05 11:47:48 浏览量:244次
众所周知,几乎所有游戏都会不定时地更新,有时是修复游戏机制,有时是新增角色、装备,有时候则是新增玩法模式和地图——《原神》概莫能外。在早期,玩家们被精致的游戏画面和吸睛的角色所吸引,纷纷入坑《原神》。但任何事物都不可能做到完美,《原神》当中也存在着不少非常影响游戏体验的机制。好在,经过了玩家们的反馈以及米哈游的修改,这些影响体验的机制,绝大多数已经被优化或缓解。

《原神》圣遗物背包
随便举个例子:
《原神》圣遗物背包上限太低,导致玩家们在存了足够多的好胚子之后,许多玩家出现了圣遗物背包不够用的情况。
好在,该问题在之前版本被米哈游优化,背包上限直接提升500,有效缓解了玩家们的圣遗物储存压力。
不过,并非所有影响游戏体验的机制,都会迅速被米哈游优化。

《原神》游戏场景
《原神》有2个严重影响战斗体验的问题,玩家们从开服一直反馈到现在,米哈游却装作不知道,没有被重视和优化。
《原神》战斗打击感做得很棒,但不知是不是设计师的疏忽,战斗时经常很轻易地就能攀爬。

《原神》战斗时攀爬
问题在于《原神》战斗时是根本不需要攀爬的,有时不慎进入攀爬状态,非常影响战斗体验。萌新玩家可能不知道,在《原神》早期,玩家因为打不过副本而需要联机,可一旦见到2个“内鬼”便人见人踢:
岩柱:联机时放一堆木桶,经常让队友陷入攀爬状态,导致被队友阵亡;
钟离(初版):虽然大多数钟离只能放一根柱子,但仍经常让队友陷入攀爬状态,且低命只能给自己加盾,大招控制时间短还没啥用;

《原神》岩主的木桶
在《原神》早期,岩主和钟离基本进不了副本,只要你切出来了,队友就会把你给踢出队伍。“战斗时攀爬”至今仍是一个有待优化的机制,玩家们从开服一直反馈到2.2版本,现在已经即将到达2.3版本了,米哈游却装不知道,仍旧没优化。
第二个问题和前者略有相似。

《原神》战斗时做饭
《原神》游戏在战斗时竟然可以中途做饭……这是什么鬼?要知道《原神》的食物多到根本用不完,大世界除了跑图可能需要减少体力消耗的食物之外,基本没有其他需要使用食物的地方了。因此,玩家们也根本不需要在战斗时临时做饭。
况且在怪物打你时,你却做了半天的饭,这也不合理呀。
真希望米哈游在未来的版本之中,将这2个影响战斗体验的机制给优化掉才好!大家认为呢?
热门资讯
探讨游戏引擎的文章,介绍了10款游戏引擎及其代表作品,涵盖了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戏设计领域和数字艺术教育的重要性,欢迎点击咨询报名。
2. 手机游戏如何开发(如何制作传奇手游,都需要准备些什么?)
如何制作传奇手游,都需要准备些什么?提到传奇手游相信大家都不陌生,他是许多80、90后的回忆;从起初的端游到现在的手游,说明时代在进步游戏在更新,更趋于方便化移动化。而如果我们想要制作一款传奇手游的
3. B站视频剪辑软件「必剪」:免费、炫酷特效,小白必备工具
B站视频剪辑软件「必剪」,完全免费、一键制作炫酷特效,适合新手小白。快来试试!
游戏中玩家将面临武侠人生的挣扎抉择,战或降?杀或放?每个抉定都将触发更多爱恨纠葛的精彩奇遇。《天命奇御》具有多线剧情多结局,不限主线发展,高自由...
三昧动漫对于著名ARPG游戏《巫师》系列,最近CD Projekt 的高层回应并不会推出《巫师4》。因为《巫师》系列在策划的时候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戏的出品上不可能出现《巫师4》
6. 3D动画软件你知道几个?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
当提到3D动画软件或动画工具时,指的是数字内容创建工具。它是用于造型、建模以及绘制3D美术动画的软件程序。但是,在3D动画软件中还包含了其他类型的...
7. Bigtime加密游戏经济体系揭秘,不同玩家角色的经济活动
Bigtime加密游戏经济模型分析,探讨游戏经济特点,帮助玩家更全面了解这款GameFi产品。
想让你的3D打印模型更坚固?不妨尝试一下Cura参数设置和设计技巧,让你轻松掌握!
众所周知,虚幻引擎5(下面简称UE5)特别占用存储空间,仅一个版本安装好的文件就有60G,这还不包括我们在使用时保存的工程文件和随之产生的缓存文件。而...
10. 3D动漫建模全过程,不是一般人能学的会的,会的多不是人?
步骤01:面部,颈部,身体在一起这次我不准备设计图片,我从雕刻进入。这一次,它将是一种纯粹关注建模而非整体绘画的形式。像往常一样,我从Sphere创建它...
最新文章
同学您好!