发布时间:2024-03-05 17:54:02 浏览量:233次
上一篇内容是“游戏的基本机制”:
让玩家期待→让玩家付出行动→让玩家收获结果。
然后包括各种细节,比如触碰会有动画反应、声音反应等。
本篇内容是“游戏的其他机制”。
如果说“基础机制”是游戏整体的框架,那么“其他机制”就起到一种完善的作用。
毕竟游戏的机制越丰富,大家就越可能继续玩下去。
游戏的第一个机制:新手运。
在各种游戏相关的平台上,有许多“运气极佳”的人。
除去“幸存者偏差”的影响(运气不好的人不发贴),也有许多人运气偏好。
尤其是许多新手,很容易在前期得到一些“非常稀有”的东西。
这就是新手运。
很多游戏是有新手运的,老号不如新号。
新手更容易获得稀有道具。
这种机制,挺像钓鱼的。
如果你在“试着玩一玩”的过程中,得到了很稀有的道具,你很可能继续玩下去。
为什么?
因为你得到了稀有物品,就会很难“丢掉它”——舍不得。
除此之外,新手运也会带来一种“快速反馈”的效果。
刚玩这游戏没多久,就得到了许多好东西,这游戏挺不错——这就是“新手运”的反馈效果。
游戏的第二个机制:利用人“讨厌损失”的心理。
相比“得到收益”,人更讨厌“出现损失”。
简单举例:
①我告诉你,你参加某个实验,有50%概率得到N元,得到之后,这就是你的了。
②我告诉你,你参加某个实验,我先给你N元,然后有50%概率收回这N元,如果不收回,这就是你的了。
同样都是“50%概率得到N元”,但后者更像是“损失”。
大家更容易讨厌这种“得到了,又失去”的感觉。
当游戏具备“新手运”,让新手很轻易得到了某些稀有道具。
新手很容易产生一种“哇,是好东西…继续玩玩这游戏吧!”的想法。
因为这是稀有物品嘛,一旦“认为它稀有”,就会“舍不得”。
如果你不玩这游戏,它就算再怎么跟你说“玩了就能抽到好东西”,那也无所谓。
但当你玩了、抽到好东西了,你就容易“陷进去”了。
不光新手运能绑住人。
正常玩的人,得到了稀有道具,也会被“绑住”。
游戏的第三个机制:不让玩家轻松的赢。
我不知道谁闲的没事测试出了这种奇怪却真实的结论:
与其“闲着、简单、无聊”,大家更愿意“忙碌、复杂”。
大家不愿意闲着,因为很无聊。
大家也不愿意做太简单的事——那还是闲着、无聊。。
大家也不愿意做无聊的事——那还是无聊。
大家愿意忙碌起来——虽然有时候很讨厌“忙”,但人就是一种“必须忙起来”的生物。
大家也更愿意忙一些比较有挑战性、复杂性的事——还是不愿意做太简单、太无聊的事。
因此,游戏也很好的利用了“人喜欢忙碌”的这种特点。
最简单的体现有两种。
①游戏关卡难度是渐进的,处于“费点劲、花点精力,才能通过”的水平。
②游戏中设有“挑战关卡”,属于“费力、花大量精力、仔细研究才能艰难通过”的水平。
前者适合休闲类玩家,游戏有一定的难度,这使得玩家需要花点精力,不至于枯燥无聊。
却也不会影响体验,以至于浪费太多精力。
后者适合挑战类玩家,挑战模式有巨大难度,使得玩家必须付出大量精力、资源,才能达成“某些目标”,提供了大量“攻克关卡”的乐趣。
原因极其简单:
①完全无难度的游戏,几乎没有什么乐趣,大家玩玩很快就会厌倦(除了超级休闲类)
②具备“渐进提升难度”的特性,使得玩家有一种“成长进步”的感觉,反而带来了许多乐趣。
效果就更简单了。
它的机制符合了“人讨厌简单、无聊,喜欢复杂、挑战”的本性,所以它会让玩家体验到“乐趣”。

暂且只讲这三点了。
这三点也算是游戏的主要机制了。
①新手运,留住玩家。
②利用人“讨厌损失”的心理。
③利用玩家“不喜欢闲着、不喜欢零难度体验”的心理。
原本写了更多内容,这里剪掉了,因为字数太多了。
大家可能不太在意“游戏机制”,可能是觉得无所谓吧,毕竟只是一个游戏。
我则比较在意,因为这些机制就像是锁链,怎么能锁的更紧、更牢靠,它就怎么锁。
就像上一篇提到的“期待-行动-反馈→继续期待-继续行动-继续反馈”这一个基础机制。
它利用的是人的本能——做出行动,收获结果,因为“行动有结果”,所以会兴奋。
这里的三个机制,仍然在利用人的本能、人的心理。
新手运,就像是一个你刚刚认识的人,通过各种方式来夸你。
夸得让你不反感、很舒服。
你就算知道他可能有目的,但你仍然很喜欢这种感觉。
人讨厌损失,这是一种本能。
所以游戏就利用人的这种本能,送给你好道具、好物品。
这些物品只有“你玩”,它才有用。
你不玩,它就只是毫无意义的数据。
东西给你了,你舍得离开、舍得脱坑吗?
即便你清楚的知道,那只是数据,你也依旧会本能的“不舍”。
人不喜欢长期闲着、不喜欢毫无挑战的内容。
所以游戏就专门设置“层层递进的难度”,让大家更容易沉浸其中。
如今市面上的…网络类游戏…
基本都是这样的套路。
它们继承了无数“前辈游戏”的经验,在这基础上变得越来越专业。
它们清楚的知道玩家喜欢什么。
它们清楚的知道玩家的弱点是什么。
于是它们变成了锁链,“套玩家”的技术越来越强悍。
之所以写这些文,就是想说明这一点。
表面上,它只是一个游戏。
但本质上,它是专业的工具,精细的针对“玩家群体”,用来谋取最大化的利益。
写的又不少了…
今天先说到这里,后续内容,下一篇文章继续。
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