国风游戏一定要历史正确吗?

发布时间:2024-03-06 15:08:07 浏览量:174次

国风游戏一定要坚持历史正确吗?#2020高校学分班# #魅力云校园# @头条学院

目前,随着国产游戏《天涯明月刀》的大火,国风游戏点燃了全国玩家的热情。

事实上,在此之前,网易发布的高自由度RPG手游《一梦江湖》凭借其精美广阔的地图,对角色的细腻刻画,以及丰富多彩的游戏系统早已霸占了手游市场的半壁江山。


如今,优秀的国风文化正以不可阻挡的态势融入游戏市场。据《中国游戏产业报告》显示,今年上半年,我国自主研发游戏国内市场实际销售收入达到1201.4亿元,同比增长30.38%;此前,腾讯研究院的《中国传统文化在游戏领域的转化与创新》报告称,国风游戏市场已超300亿元,累计2300多款游戏作品,用户超过3亿人,是中国游戏市场不可忽视的一部分。,国风成为一种流行文化,年轻人也尤爱国风,不过,在这个过程中,依然诞生出了不少使得玩家争论不休的问题。例如:到底什么样游戏才是好的国风游戏?如何保证国风游戏玩家的体验?应该在游戏中坚持“历史正确”吗?


其实这个问题不仅仅存在古风游戏中,事实上,一直以来,对于各类古装电视剧中存在的种种问题一以来都是人们的槽点。古装影视剧多年来广受观众欢迎,但几乎每有一部古装影视剧热播,各种各样批评其不符合史实的“知识帖”就会在网络上疯传,其中服装设计因最为直观而成为众矢之的,从早些年的电影《英雄》到电视剧《甄嬛传》,再到随后播出的《武媚娘传奇》,“乱穿衣服”的指责声不绝于耳。在这样一个环境之下,《长安十二时辰》的出现无疑是一股清流。此剧乍一开播豆瓣评分就高达8.7分,几乎是该年国产剧集的最高评分。该剧凭借细致的历史细节,宏大的历史场面以及有“烟火气”的真实服装极大地还原了唐朝时期人们的真实生活场景,受到了各方的一致好评。可以说是一个重大的突破。但与此同时,我们无法忽略的是,大量的观众反映“后期乏味”“看不下去”“差点儿意思”。那么,为什么会差点儿意思呢?难道是还有什么历史漏洞没有注意到么?当然不是。

电影的核心通常是塑造人物,所以意识流和非线性的电影也经常可见。弱化剧情,缺乏“故事”,依旧能完成一部优秀的电影。但电视剧的核心,就是讲好故事。纵然在服化道、镜头、历史语境等技术方面有着精良表现,但《长安十二时辰》在“讲故事”上总是差点意思。原著小说的描述基本是线性的,因为文字结构内在的特性,读者能够在以张小敬为主角的焦点之下,看待整个故事,主次分明。但电视剧的改编,就不可避免变成了缺少焦点的群像描绘。节奏的把握、主次线索占的比重,对整个电视剧的进展显得非常重要。然而,因为剧中“十二时辰”的时间点过于紧急,场面也异常宏大,特别是在前几集中,很多镜头一闪而过,让人不知所以。分镜很美,初看却让人有些摸不着头脑。


而在之后的剧情中,明线暗线慢慢浮出水面,剧情又有些拖沓。“一个时辰之内怎么发生了这么多事,怎么还没结束”,类似的情况时有发生。剧情的逻辑硬伤,也常常出现。可见:古装电视剧并非是越细致越真实,就越能得到观众的青睐的。


古风游戏则更是如此。如果单单从真实性的角度来说,一款由网易游戏联合故宫一起开发的手机游戏《绘真·妙笔千山》就给出了自己的完美答卷。把每一帧都做成国画壁纸

把游戏做出壁纸效果的,《绘真·妙笔千山》不是第一个,也不会是最后一个。但能从一众游戏中让它脱颖而出,核心就在于它独特的美术风格。见过中国画的玩家看到这样一款游戏第一感觉都会很奇特,因为它给人的第一感觉像极了一幅会动的山水画。无论是青山绿水,花草树木,还是作为主角的和尚一修和童子墨言,都通过完美的水墨风格呈现在画面上,在 2D 配合上 3D 呈现出的效果中,游戏画面的变化,各种专场等让你不会觉得有丝毫违和感。这样的美术风格自然能让人有一种独特的视觉体验,让游戏带来一种完全不同于其它解密游戏的愉悦感。而且在游玩过程中游戏的配乐,音效等各个方面都非常具有中国风,虽然在市面上很多武侠游戏也尝试通过音乐伴奏表现出中国乐器的激昂和精美,但《绘真·妙笔千山》中的古琴、笛子等演奏却更加轻柔,也更令人放松,搭配上画面呈现出的感觉,用赏心悦目来形容都不为过。


但是,我们都知道,这样好的一款游戏却并没有多少人在玩。而与之相比无论是艺术性还是还原性都大大不如的《王者荣耀》却是长期霸占手游榜首并经久不衰。其原因就在于游戏的本质还是为了娱乐,如果过度地追求真实的还原历史场景而忽略游戏本身的趣味性,可玩性,无异于南辕北辙,舍本逐末。就还以《绘真·妙笔千山》为例,这种美术风格也存在着很大风险的,对于游戏来说,一旦游戏性和趣味性无法匹配这样精致的画面,就很容易被玩家形容成为「食之无味」的鸡肋,从而被手游市场所抛弃。

但是,这并不代表着我们可以不顾历史,随意编纂。譬如,出现很多历史人物的《王者荣耀》,其中技能与人物角色的改动却遭到很多质疑。荆轲变为女性,扁鹊的技能成了下毒,就像当年家长们担心孩子沉迷《魔兽世界》变成一头“魔兽”一样,现在则开始担心长此以往,孩子们会不会把游戏里的设定当作真实的历史?

著名历史学家、复旦大学文科资深教授,同时也是《王者荣耀》学术顾问的葛剑雄表示,自己对游戏的学习历史功能持否定态度。“我反对那些批评者的观点,因为一些历史角色性别错了,就说这个游戏有问题;因为担心孩子迷恋游戏,学不到真正的历史知识,所以就要攻击这个游戏产品。认为孩子只要玩‘历史正确’的游戏就能学好历史。实际上,讲那些话的家长他们管不了孩子玩游戏成瘾,或者根本不管。难道游戏中的历史正确了,就能使孩子不沉湎于游戏?”


但是,笔者本人并不赞同这种观点。事实上,一款好的游戏是可以兼顾趣味性与历史性的,关于这一点,早有许多例子可以证明。《天涯明月刀》在最初设计时,便以还原华夏山河为切入点,呈现出一系列亘古不变的自然场景,比如游戏中有壶口瀑布,有杭州西湖,有云海,有梯田等。这种高度还原,会让游戏玩家收到一些小惊喜。在为《天涯明月刀》做人设时也会进行了相应调整。此外,国风游戏常常在玩家并不太在意或忽略的地方,用一些小细节表达自身的国风文化底蕴。

比如在《剑网三》中,游戏上线了一个名叫“阅读”的系统,直接将中国的一些古籍如太公兵法、孙子兵法等书嵌入了游戏中合适的位置。提到《剑网三》,就不得不谈到最近大火的手游《剑网三·指尖江湖》。《指尖江湖》首先在画面风格上,完美的呈现出了写意画风,突显出了武侠江湖特有的唯美风格,过去国内网游市场被很多写实类画风占据,而《指尖江湖》却将中国国风写意发扬光大,从玩家反馈来看,对于这种中国画风的游戏作品,无论国内还是国外都表现出了巨大的喜爱程度,《指尖江湖》在画风上就赢了一分!

除此之外《指尖江湖》在游戏内容上,突出一个中国武侠的核心点——侠文化,不管是影响一代人的金庸武侠小说,还是各类网络小说,对于侠这个字都有自己的定义,《指尖江湖》的厂商西山居,在游戏内容定位上做到了极致。再比如速来有“会呼吸的江湖”之称的。《逆水寒》最吸引玩家的,首先是画面表现的"第一"。自从上市之后,这款游戏就凭借画面表现吸引了大量玩家的关注,不但在国内又大量拥趸,曾成为百度网游风云榜排名第一的游戏,还被多位海外知名游戏UP主点评为"全球十大最牛画面网游之首",成功在海外圈了一批粉。


可见,一款好的游戏,是可以兼顾真实性与可玩性的。至于到底如何把握其中的度,则值得游戏开发者们好好商榷了。


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