发布时间:2024-03-06 13:38:30 浏览量:267次
每一款游戏都需要美术的支持,支撑的游戏外表的游戏美术分为很多中风格,就好像人分为黄种人,黑种人,白种人等。
欧美风格辨识度较高的代表作:《魔兽世界》《守望先锋》《暗黑血统》《战神》等。
欧美风格游戏会有一个惯性方法,就是细节夸大化,让玩家一眼看出体现形体或者色彩,静态或是动态的亮点,使画面呈现特别饱满的感觉,包括镜头的运用也如此结合,就像是身材饱满匀称的女性,节奏狂热的摇滚乐一样让人充满激情。
《魔兽世界》之所以被称为是个世界有一个重要的设计上的因素,就是在游戏中几乎找不到绝对垂直和平行的东西,让画面更符合与故事背景的年代感,也是一种细节夸大化的表现。

奥格瑞玛建筑场景,看不到平行于垂直,都是有角度的
《守望先锋》的形体与色彩运用看似简易,但是设计其实是经过细心打磨的,如此一来会让玩家几乎没有视觉颜色疲劳,长时间的游戏也不会让眼睛觉得很疲惫,游戏中的所有美术元素都经得起长期的视觉适应,让玩家只会体验到战斗的精彩与刺激,但是不会有战争的疲惫感。

舒适的场景,人物,光影,特效,都显得融会贯通
《暗黑血统》系列的游戏把细节的张力体现到了极致,尤其是游戏模型的形体展现,可以说不看贴图,黑白的模型都能让很清楚的看出明确的风格走向,模型的形体布线可以说是登峰造极了,也不愧是在美术上下了大成本的作品。

各种细节体现的可以说处处看的到,没有遗漏的感觉
《战神》是现在热度特别高的主机游戏了,本人曾经体验过第一代,新的一代看到过介绍,感觉美术能做到这个级别已经是极限了,身为游戏美术从业7年多的我来说,这应该是职业技能上的最高情怀了。水平上能达到团队可能有很多,但是黑多美术资源结合的最终效果真的是让人刮目相看。

这样的效果让人感觉到未来的游戏可能会以假乱真了
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