游戏图像风格的趋势演变史,哪一款最适合游戏的美术风格?

发布时间:2024-03-06 12:15:43 浏览量:125次

像素风格的游戏现如今在steam上可以说是非常普遍了,然而在早年间因为游戏技术滞后导致像素风格的游戏大规模出现,这也成为了一代人的游戏记忆,然而,对于游戏画面来说其实有很多风格的存在,不仅是像素风格这一种,而不同的画面风格会带给大家不同的游戏感受,今天我们就来了解一下游戏中所谓画面风格有哪些。

抽象图形风格

抽象图形风格风格被认为是游戏界第一种风格,因为游戏制作者最初受限于当时的硬件配置,无法使用清晰的图像,导致只能使用这种风格进行游戏。

而到了80年代之后,这一阶段的游戏机以及电视可以显示彩色图像,当时流行的游戏有俄罗斯方块,星球大战等等。

但到了90年代以后,依赖于图像处理硬件性能的提升,以及3D时代的到来,此类风格并不像以前那么盛行,但依旧能够看到这种以几何图形构成的游戏。

风格化图形风格

风格化是一种专注于现代性的图像呈现,通过创作与游戏制作者想象中的图像来呈现游戏,比如说《超级玛丽》就是当中的代表。

这种风格非常受欢迎,因为此类风格可以让玩家对于游戏更容易理解。例如暴雪的《守望先锋》,精细但却不是逼真,打造出的游戏风格非常受玩家们所喜爱。

2D风格化图形

在90年代初期,游戏产业发生大幅改变,特别是游戏机的性能足以支持漂亮的图形,让游戏制作团队可以制作出横向卷轴式等等的游戏类型。

3D风格化图形

从2D往3D发展的风格化图形,是现在非常流行的呈现方式,如《太空战士》、《勇者斗恶龙》等等,再细分的话可以分为卡通渲染和3D卡通图形 。

卡通渲染

卡通渲染是一种由计算机绘制图像来达到手绘效果的方法,主要为了使图像可以和漫画产生相似效果,游戏开发人员会进行卡通渲染,如《女神异闻录》。

3D卡通图形

适合所有年龄阶段的人,因为可以制作的非常漂亮,类似于风格化图形,使玩家明显感受到超越现实的感觉,也是目前最常见的游戏呈现方式之一。

像素风格

像素风格与风格化图像时代基本上是同一时期开始的,因为当时游戏只能显示256色,因此游戏开发团队必须将颜色设置为像素,我们现在会说像素风格游戏很复古,但并不会觉得它过时,甚至在某些地方,使用像素风格对于美术会有更严格的要求。

写实图形风格

如题,专注于越逼近现时越好,不过在早期硬件发展不足时2D图像尽管追求写实,但却明显能感受到与现实的差距,直到现在硬件性能足够,游戏画面也越来越逼真。

美术风格以及图像呈现形式(简单来说就是游戏画质)是现在不少人购买游戏的重要指标,希望未来能有越来越多不同的游戏风格呈现在我们眼前。

会长注:原创内容未经授权禁止转载!

热门课程推荐

热门资讯

请绑定手机号

x

同学您好!

您已成功报名0元试学活动,老师会在第一时间与您取得联系,请保持电话畅通!
确定