iOS 11系统UI重新设计,黑白界面更有逼格,续航大幅提升
iOS 11:全新的iOS 11在UI设计上进行了更新,增加了“暗黑模式”,开启该模式... 其中包括内置的邮件应用,以及去年新加入的Siri软件,其中Siri的更新类似...
115 发布时间 2024-02-27
与众不同的app界面该如何设计?
编辑导语:一款应用程序里与众不同的用户界面(UI)能够给用户带来极致的体验... 如果我们想探索高级动画设计,那么就需要知道:简单的动作并不再适用于用...
232 发布时间 2024-02-27
从小人物的视角讲述故事,更容易引发情感共鸣和代入感
《我和我的家乡》作为一部单元类型的电影,每个单元的时长均较短。因此在故事塑造方面大都较为简单,但是其中依然有部分单元故事性较强,人物身上的因果...
223 发布时间 2024-02-27
如何把控剪辑中对镜头长短的取舍?
一个固定镜头你也很难看超过1分钟,但是如果一个镜头的时间短到观众甚至无法接受到想要表达的情绪,那么这个镜头的剪辑同样是失败的。节奏咋一看好像是...
143 发布时间 2024-02-27
游戏全球化能否扛起中国文化出海大旗?听听大佬们怎么说……
每经记者 李卓 实习记者 许恋恋 每经编辑 杜蔚全球化、游戏出海正成为游戏... 国内游戏出口规模首次反超进口。那么,游戏的全球化是否能扛起中国文化的...
125 发布时间 2024-02-27
《原神》背后的游戏文化叙事变迁
“米哈游和《原神》更加擅长模仿日本游戏中的想法而不是提出自己的特点。... 诸多设定和设计都围绕着全球化的策略在运作,多元文化背景也是,它是《原神...
205 发布时间 2024-02-27
《2046》:1个男人和2个女人的故事,如何通过镜头语言表达
特别是对于镜头的运用出神入化,他的许多电影并没有现成的剧本,也不会有分镜头图示,然后如同喜欢带着墨镜的王家卫一样,对于摄影机独特的把握让他的电...
195 发布时间 2024-02-27
零基础学平面设计,212集Illustrator软件基础学习教程+案例教程
一、 Illustrator新手入门
177 发布时间 2024-02-27
游戏出海:从设计策略入手,优化游戏在海外市场的表现
在如今全球范围内游戏市场的竞争日趋激烈的情况下,越来越多的游戏开发公司开始将目光投向海外市场。 然而,海外市场存在着语言和文化差异,以及游戏市...
254 发布时间 2024-02-27
在DV拍摄中,每个镜头都有时间长短差,分别称之为长镜头和短镜头
在DV拍摄中,每一个镜头都有时间长短的差别,分别称之为长镜头和短镜头。其实,镜头的长与短是相对而言的,一个长镜头可以有几分钟到十几分钟,甚至更长时...
230 发布时间 2024-02-27
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同学您好!