零代码基础独立游戏开发经验分享--确定设计方案
本文分享的是游戏的“设计目标”(不一定能达到),解释一下“为什么想这么设... 也不觉得氪金游戏有什么原罪。虽然对这个项目的盈利前景十分悲观,但是仍...
139 发布时间 2024-04-16
这些问题,可能是你的游戏创意不被采纳的关键原因
深度接触过的百来个团队近千名游戏设计师的经验来看,在实际项目中,突发灵感这种情况出现率并不是很低,因为一个影视、一个其他游戏甚至一次聊天就爆发...
448 发布时间 2024-04-16
如何系统性地进行ARPG中的怪物设计?——玩法篇
近期项目被砍,笔者借空闲时间写下这篇文章分享下个人对于ARPG这类项目中的经验积累,主要聊下如何系统性地进行ARPG类游戏的怪物玩法设计以及具体的设...
534 发布时间 2024-04-16
小团队的游戏设计方法论——思考方式决定成败
1 前言本文的文字内容较多,不具体讨论游戏细节设计,也不会给出大量的数据分析,主要强调的是开发过程中思考问题的方式,以及统一团队成员的设计思想。...
271 发布时间 2024-04-16
用游戏中心的实战案例,为你展现腾讯高手的完整改版设计流程
本文重点在于分析我们在「手机QQ游戏中心」改版中使用到的流程或者设计方法,并且通过本文总结出一些经验、方法或内容,希望可以在后续其他的项目设计...
155 发布时间 2024-04-16
从0开始的数值设计实战(一)
设计层面的东西要么一笔带过,要么直接给结论。第一步:定义总养成线通常作为一个数值策划参与项目中,游戏类型和玩法DEMO已经被确定,固这次实战我们先...
373 发布时间 2024-04-16
Unity游戏设计初体验!走进AI,创建属于自己的元宇宙!
Unity游戏设计初体验! 走进AI,创建属于自己的元宇宙!
440 发布时间 2024-04-16
游戏化实战:如何在让人痛苦的领域打造让用户上瘾的产品(一)
游戏化:将游戏设计的手段应用于非游戏的场景,用游戏的方式,来解决非游戏的... 在我们工作、研究、甚至是运动的时候,可能都有过这样的经验:因为太过沉...
137 发布时间 2024-04-16
设计实战!扁平风的手机赛车游戏UI界面是这样设计的
任务为赛车游戏设计 UI 界面 。预处理流程在通常意义上,游戏的 UI 界面中会包含下面的元素:玩家信息:个人信息,排行榜,教程,进度数据,奖金等。预设界...
253 发布时间 2024-04-16
关于游戏行业本地化项目的10条实战经验
一款游戏在设计初期,就应该将本地化可能涉及到的文化元素考虑其中,例如称呼、货币、时间格式以及对口语的使用等方面。 理想情况下,一款游戏可以在语...
220 发布时间 2024-04-16
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探讨游戏引擎的文章,介绍了10款游戏引擎及其代表作品,涵盖了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戏设计领域和数字艺术教育的重要性,欢迎点击咨询报名。
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如何制作传奇手游,都需要准备些什么?提到传奇手游相信大家都不陌生,他是许多80、90后的回忆;从起初的端游到现在的手游,说明时代在进步游戏在更新,更趋于方便化移动化。而如果我们想要制作一款传奇手游的
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10. 3D动漫建模全过程,不是一般人能学的会的,会的多不是人?
步骤01:面部,颈部,身体在一起这次我不准备设计图片,我从雕刻进入。这一次,它将是一种纯粹关注建模而非整体绘画的形式。像往常一样,我从Sphere创建它...
同学您好!