太短没看头,太长容易让人犯困,游戏的长度到底该如何控制?
但有时候,游戏太长难免会让玩家容易生厌,相反如果长度设计得当的话,游戏即使很短也能带出其趣味来。那到底一款游戏的适当长度,要如何界定呢?
242 发布时间 2024-03-17
浅谈游戏的叙事节奏设计
好的叙事节奏一般有合适的情绪起伏,以确保玩家的注意力一直处于游戏的把控之中。《荒野大镖客2》 的问题就在于部分任务的节奏过于平缓,使得玩家...
181 发布时间 2024-03-17
新手难题解析,什么是节奏,怎样才能把控好节奏呢?
在游戏里面,不但是要有大局意识节奏,并且还要对关键点开展不错的把控。如:早期开第一条龙,刷野应当先抓敌人射手英雄,不论是战胜还是打伤,那么...
166 发布时间 2024-03-17
如何让玩家在游戏里花更多时间?有关游戏节奏的几点思考
1、丰富游戏内容 这里所说的丰富不是指的给玩家一个大地图,然后塞满各种道具让玩家去收集。这里说的丰富是真正意义上的丰富:剧情流程非常长、支线...
315 发布时间 2024-03-17
基础策划运营同学该如何认识游戏“节奏”?
一、确定类型 二、确定标尺 有了这一系列的“地基”之后,我们将根据我们的地基,开始一步一步的向上搭建我们自己的节奏“房屋”了。
161 发布时间 2024-03-17
聊一聊解谜游戏的设计(五):互动叙事中的解谜
在操作了一段时间之后,又希望能够获得更多的剧情。因此巧妙安排解谜,其实是对游戏叙事节奏的把控,属于重要的叙事技巧。我们可以用心流模型来解释。(但是只能解释一部分,因为心流理论传统上用来解释连续游戏体验...
251 发布时间 2024-03-17
对节奏预设把控的关键,才是大神主公的细节展现
首先先手压制,然后就分两类情况:1是主忠方打出大优势最后拿下战局,这就是上文推荐大家先手压制要坚定而果断的原因。2是没有打出大优势然后进入主...
191 发布时间 2024-03-17
如何把控一款Platformer的关卡节奏
进行操控角色进行动作。 根据这个数据我们可以来设计平台的长度,需要玩家时刻保持紧张,那么从看到前方关卡的位置到需要进行操作的位置,距离就不要超过2.4s*位移速度 不能有任何一个小节超过两个屏幕—.....
112 发布时间 2024-03-17
解析《无畏契约》国服中的地图设计:掌握关键位置,成为战场主宰
《无畏契约》,一款全球热门的射击竞技游戏,无论你是新手还是老手,对地图的... 国服中的地图设计,并提供一些实战应用的建议。在《无畏契约》中,地图的...
251 发布时间 2024-03-16
迷你世界:枪战地图如何设计?玩家做出地图模板,制作地图全看它
在这个模式下的地图,玩家们能够充分感受到枪战所带来的的快感,同时各种武器也能够在这样一张地图上进行体现。那么如何才能够设计出一张好玩的枪战类...
169 发布时间 2024-03-16
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同学您好!