站在时代脉络之上,35年的IP奇迹!《最终幻想》的历史叛逆且年轻
游戏自初代发售依赖,35年发售15部正统序列之作,重制,衍生游戏更是不计其数... 让玩家有着更高得自由度与可重玩度。另外,与“勇者斗恶龙之父”堀井雄二...
222 发布时间 2024-03-15
游戏越到后面就越难,看似当然的游戏难度曲线,竟来自一个bug!
游戏难度曲线来自《太空侵略者》的一个BUG《太空侵略者》是一款在1979年推... 但是设计师西角友宏发现这个BUG后,选择把它保留下来,后来就成了游戏最基...
182 发布时间 2024-03-15
如何在轻量化上做创新,这几年动作游戏的变革
AI的设计过强,导致游戏的普通难度比很多游戏最高难度强度大的情况,那大部分玩家可能也就只能瞻仰高玩玩家的视频,游戏自然是谢绝不玩,实在不想受虐,太...
209 发布时间 2024-03-15
深度访谈:iOS首月4000万,这款“进化全靠吞”的游戏如何突围?
也谈到游戏玩法与商业化的设计理念还有游戏当前的问题与未来...1►《飞吧... 比如游戏在宣发上鼓励KOC或者玩家做内容创作,并且在短视频平台和社媒平台...
140 发布时间 2024-03-15
《红怪》—你将在这款恐怖游戏中扮演恐怖的一方
Phobia GameStudio制作的逆转恐怖题材游戏 ,游戏中玩家将一反常态,扮演实... 好在游戏的难度梯度设计的较为合理,可以帮助玩家很好的度过游戏初期的操...
239 发布时间 2024-03-15
FF14 2.0副本设计分析
魔兽世界-死亡矿井通过精心设计的“任务链”引导玩家抵达独立于大世界的“... 梯度在横向的难度梯度上,FF14对单个BOSS战有讨伐,歼灭,歼殛,对整个副本...
275 发布时间 2024-03-15
魔兽世界:纳克萨玛斯副本,魔兽玩家的童年阴影?
但每当玩家们谈到经典的团队副本时,NAXX的地位仍无人能比。作为早期设计精... NAXX 的难度曲线设计非常好。它提供了丰富的梯度让不同实力的玩家都可以...
146 发布时间 2024-03-15
《艾尔登法环》数据流分析——大型BOSS一到八周目数值抗性
都是八周目难度封顶,同时也是贯彻了一条很多人都不清楚的原则,那就是一周... 同时老贼比较喜欢给一周目玩家一些游戏体验,玩家的升级强化曲线一般是高...
391 发布时间 2024-03-15
游戏成长曲线是如何影响游戏的?这款游戏居然没有新手期
游戏成长曲线都是前期增长快而中后期放缓甚至停滞,因为此类游戏大多是易上手难精通。成长曲线上升明显,新手学习门槛低,这也是如今玩家更加倾向于竞技...
197 发布时间 2024-03-15
游戏中的“简单”与“困难”:漫谈游戏中的“难度设定”
游戏角色的攻击力。从年初的宫崎英高最新作品《只狼》开始,关于游戏难度的... 但在这背后则是整个FS社对于游戏关卡精心设计的体现。当然,一不注意玩家...
227 发布时间 2024-03-15
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如何制作传奇手游,都需要准备些什么?提到传奇手游相信大家都不陌生,他是许多80、90后的回忆;从起初的端游到现在的手游,说明时代在进步游戏在更新,更趋于方便化移动化。而如果我们想要制作一款传奇手游的
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同学您好!