通过这几款游戏,我找到了能够持续向玩家输出“刺激感”的秘诀
应该如何更加合理地去设计关卡的难度曲线呢?而想做到这点,我觉得先要理解游戏难度的上升是如何影响到玩家的行为,两者是一个相对直观的联系。而在调整...
133 发布时间 2024-03-15
29岁入行的男人创造了最难游戏体系!那么游戏难度该不该分级呢?
关于是否应该为游戏难度进行分级引起了玩家们的讨论。有人说,这个实现起来难度不算低,但我总体来说是支持的。而且能够让各类人群享受到游戏的乐趣,难...
225 发布时间 2024-03-15
优化体验还是破坏平衡? 为游戏添加难度设置的合理性探讨
在游戏设计中使用难度设置经常在各种不同的时候被我们拿出来讨论。 有些人... 就像城市建造,RPG,行动游戏等等都让玩家能够决定自己想要的游戏难度。 ...
179 发布时间 2024-03-15
宫崎英高的游戏是怎么做到那么难的情况下,还那么火的?
文/丸子《艾尔登法环》你玩了吗?整个3月在游戏发售之后,玩家们彻底沉浸在... 笔者就从游戏的操控,玩法与难度曲线梯度,文本与美术风格三点分析这些情况...
228 发布时间 2024-03-15
听说现在的游戏都太难?看开发商们如何设计游戏难度
为了游戏能够被更多的游戏苦手们所接受,同时又能不影响硬核玩家们的游戏体验我们来看看开发商们都做过什么样的设计。难度选项在单机游戏中,为玩家提...
207 发布时间 2024-03-15
《传说法师》——游戏性与大投入?哪个更重要?
游戏中设计了大量丰富的技能以及可以让玩家随意组合的模式,最大化程度给玩... 那么为什么要采取这种有虐玩家之嫌的梯度难度设计呢?我们都知道,当你一...
136 发布时间 2024-03-15
从“类魂游戏”的难度争议,谈谈游戏难易度设置的意义
比如什么样的游戏难度才叫尊重玩家? 难道在游戏一开始设置数个小时的教程... 而在”类魂游戏“中没有冗长的教学关卡,玩家必须在游戏过程中自己成长,没...
402 发布时间 2024-03-15
魔兽世界:WLK为何是公认的巅峰?玩家:高玩和新手都能各取所需
整个版本副本难度梯度设计比较合理,高玩和平民都能各取所需,就是3.3版本时间太短,相信绝大多数平民玩家还没通关ICC,确切的说普通冰龙都还没打过就升...
291 发布时间 2024-03-15
「每周毕看」游戏设计师与游戏玩家眼中不同的“游戏难度”
为什么每隔一段时间在游戏评论、社交媒体上就会掀起一番热议?对于这些问题,我没有能称得上好的答案,或许每个玩家心中对游戏难度的追求都不尽相同。但...
195 发布时间 2024-03-15
场景分析:游戏关卡难度对玩家流失的影响
游戏为了让玩家进入付费环节,会在一些特定关卡加大难度,激发玩家的胜负欲... B游戏关卡缺少明显的难易度区分(5=1+3+1),且普遍偏难。建议在游戏关卡设...
235 发布时间 2024-03-15
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探讨游戏引擎的文章,介绍了10款游戏引擎及其代表作品,涵盖了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戏设计领域和数字艺术教育的重要性,欢迎点击咨询报名。
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同学您好!