你喜欢游戏难度分级别吗?来看看网友们的选择
可以让每个水平的玩家都有自己的游戏体验,通关后也可以再次选择挑战其他难度,增添不一样的乐趣。但也有玩家会觉得游戏难度不应该让玩家自行选择,而应...
175 发布时间 2024-03-15
游戏动态难度发展历程及展望(上)
创造了一大批以“难度”著称的经典游戏。为了给玩家创造更大的挑战,设计师... 虽然这种类似难度曲线的呈现是由技术问题产生的意外,但实际效果带来了更...
217 发布时间 2024-03-15
浅谈游戏难度平衡
各大厂商为了吸引更多玩家游玩,往往采取了许多设计让游戏难度曲线更加平滑,可以大体分为这三种方式:游戏设置调节,游戏设计调节,游戏机制调节。 1.游...
321 发布时间 2024-03-15
谈谈游戏难度设计
单纯从游戏设计或者具体到关卡设计的角度而言,没有任何难度的游戏是无聊的,人的劣根性决定了我们不会珍惜唾手可得的东西。 未攻克的关卡会在玩家心理...
176 发布时间 2024-03-15
给纯新人看的《魔兽世界》团本指南
对这款游戏有兴趣的玩家不妨来尝试一下,反正前20级可以免费试玩。 今天要... 在限定的时间内打通团队副本的最高难度(史诗难度)还可以拿到特殊的头衔、...
233 发布时间 2024-03-15
元能失控寰宇内,君弑魔王定乾坤——《元能失控》评测
这会给玩家足够的成长空间去发展。但是《元能失控》并没有一个难度选择,或者类似于《死亡细胞》那种多细胞难度的梯度上升,这就导致游戏的曲线是从难...
146 发布时间 2024-03-15
硬核却欲罢不能,为什么老的游戏比现在的难?
这种情况下的游戏难度设计往往更为严酷,因为挑战和失败是驱使玩家继续投币的重要动力。2、实体游戏选择面窄且沉没成本高实体游戏对玩家来说是一次更...
132 发布时间 2024-03-15
游戏设计师的思考:如何更好的创造游戏难度
你看这并不只是关于电子游戏难度级别的问题—-如果它们是多余或必要的话。... 并激发玩家心中的某些感受,这不仅会带给玩家不利影响,也会影响到游戏设...
154 发布时间 2024-03-15
《彩度战队》设计师:为什么游戏中的难度级别是一种糟糕的设计?
单机游戏的难度调整问题至今困扰着游戏设计,事实上由于玩家背景和游戏品类... 一旦游戏难度与玩家的期望值不符,太容易或者太困难,就会感觉十分沮丧。 ...
151 发布时间 2024-03-15
硬核的横版平台射击游戏如何炼成,看《碳酸危机》制作人是如何说
游戏自研工作室Team Soda的游戏制作人Jeff非常高兴,十分感谢玩家们的肯定... 还与我们深入交流了许多设计的心得,分享一些开发游戏过程中会遇到的挑战...
195 发布时间 2024-03-15
热门资讯
探讨游戏引擎的文章,介绍了10款游戏引擎及其代表作品,涵盖了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戏设计领域和数字艺术教育的重要性,欢迎点击咨询报名。
2. 手机游戏如何开发(如何制作传奇手游,都需要准备些什么?)
如何制作传奇手游,都需要准备些什么?提到传奇手游相信大家都不陌生,他是许多80、90后的回忆;从起初的端游到现在的手游,说明时代在进步游戏在更新,更趋于方便化移动化。而如果我们想要制作一款传奇手游的
3. B站视频剪辑软件「必剪」:免费、炫酷特效,小白必备工具
B站视频剪辑软件「必剪」,完全免费、一键制作炫酷特效,适合新手小白。快来试试!
游戏中玩家将面临武侠人生的挣扎抉择,战或降?杀或放?每个抉定都将触发更多爱恨纠葛的精彩奇遇。《天命奇御》具有多线剧情多结局,不限主线发展,高自由...
三昧动漫对于著名ARPG游戏《巫师》系列,最近CD Projekt 的高层回应并不会推出《巫师4》。因为《巫师》系列在策划的时候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戏的出品上不可能出现《巫师4》
6. 3D动画软件你知道几个?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
当提到3D动画软件或动画工具时,指的是数字内容创建工具。它是用于造型、建模以及绘制3D美术动画的软件程序。但是,在3D动画软件中还包含了其他类型的...
想让你的3D打印模型更坚固?不妨尝试一下Cura参数设置和设计技巧,让你轻松掌握!
众所周知,虚幻引擎5(下面简称UE5)特别占用存储空间,仅一个版本安装好的文件就有60G,这还不包括我们在使用时保存的工程文件和随之产生的缓存文件。而...
9. Bigtime加密游戏经济体系揭秘,不同玩家角色的经济活动
Bigtime加密游戏经济模型分析,探讨游戏经济特点,帮助玩家更全面了解这款GameFi产品。
10. 3D动漫建模全过程,不是一般人能学的会的,会的多不是人?
步骤01:面部,颈部,身体在一起这次我不准备设计图片,我从雕刻进入。这一次,它将是一种纯粹关注建模而非整体绘画的形式。像往常一样,我从Sphere创建它...
同学您好!