游戏难度怎么判定,是由哪些元素决定的?最重要的是看玩家技巧
在游戏难度层面,这两者是对立的关系——玩家能力越强,游戏呈现给玩家的难... 所以我在吐槽《茶杯头》游戏难度设计偏高的时候,其实也在暗自思忖,是不是...
222 发布时间 2024-03-15
「独游推荐」Farabel:面对越来越弱的自己
而这些单位和法术是否完美契合游戏的要求并具有创意性,每个玩家也许有不同的答案。在我看来,不乏可圈可点之处,比如凡是有坐骑的单位都具备“冲锋”这...
193 发布时间 2024-03-15
逐光之旅,解释一下什么叫恰到好处
舒缓的音乐加上温和的背景水流音乐都能让玩家在闯关时适当放松心情。 而背... 它并没有种类繁多的机制,也可能没有其他高难度游戏(比如魂类)中的成长机...
196 发布时间 2024-03-15
游戏体验设计:如何缩小玩家学习曲线与体验反馈的差距?
文/枫茗上一篇文章中以《只狼》作为案例游戏,从制作设计思路与玩家实际实现的角度进行切入,从而引出了体验机制的基础关系构成,即玩家的学习曲线与理...
243 发布时间 2024-03-15
《明日方舟》不限号测试进度过半 开服火爆为何评分滑坡
各大玩家交流群体都在列举原因,从大局到细节,从游戏内容到核心玩法,从角色... 难度梯度设置有待细化《明日方舟》以塔防作为自己的核心玩法,笔者最开始...
128 发布时间 2024-03-15
《格雷克大冒险:阿祖尔的回忆》评测:期待过高,不尽如人意
除了常见的依赖于道具的解谜设计,《格雷克大冒险》还加入了多角色配合的解谜设计。在游戏中,你需要来回切换角色,相互配合,解决各种各样的谜题。尽管...
151 发布时间 2024-03-15
创建冲突:AAA游戏的战斗设计之难度控制
欢迎各位批评指正什么是难度控制对于玩家技巧和难度曲线来说,最直观最容易... 以及玩家是如何和这些战斗单位在环境里作战的。在关卡设计中,我们认为“...
197 发布时间 2024-03-15
为了一次性掌握这些UI/UX设计准则,我准备了20张设计图解!
在UI设计时,我们应该有意识地运用感知力,用足够的事实来验证设计,有依有据地解释为什么这个图形元素要这样设计?背后的原因是什么?提升感知力有助于清...
185 发布时间 2024-03-14
游戏开发—你必须要知道的行业知识(69)
游戏设计不仅仅是关于规则和玩法,它是构建整个游戏体验的基础。 设计师需要深入理解玩家心理,创造引人入胜的挑战和令人满足的成功体验。 游戏机制:机...
210 发布时间 2024-03-14
游戏UI界面概念设计分享
设计工作室,提供UI设计、平面设计、动画设计、三维设计、视频后期特效制作等设计服务。 #UI设计 #动效设计 #手游设计 #游戏界面设计 #游戏UI #手游U...
198 发布时间 2024-03-14
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探讨游戏引擎的文章,介绍了10款游戏引擎及其代表作品,涵盖了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戏设计领域和数字艺术教育的重要性,欢迎点击咨询报名。
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如何制作传奇手游,都需要准备些什么?提到传奇手游相信大家都不陌生,他是许多80、90后的回忆;从起初的端游到现在的手游,说明时代在进步游戏在更新,更趋于方便化移动化。而如果我们想要制作一款传奇手游的
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众所周知,虚幻引擎5(下面简称UE5)特别占用存储空间,仅一个版本安装好的文件就有60G,这还不包括我们在使用时保存的工程文件和随之产生的缓存文件。而...
10. 3D动漫建模全过程,不是一般人能学的会的,会的多不是人?
步骤01:面部,颈部,身体在一起这次我不准备设计图片,我从雕刻进入。这一次,它将是一种纯粹关注建模而非整体绘画的形式。像往常一样,我从Sphere创建它...
同学您好!