好比鱼与熊掌,“故事性”和“游戏性”真的不可兼得吗?
因此,游戏性和故事性的权衡,其实是门不简单的学问。故事实装从零开始回顾七十年代的电子游戏发展初期,如《Pong》、《打砖块》或《太空侵略者》等游戏...
125 发布时间 2024-03-04
游戏基础知识——“反派角色起源故事”的设计手法
剧情流程中,或者是在IP发展一定时间之后进行补充,补充的方式可以直接在“... 角色的能力设计让他们有了不同的游戏性表现,角色的性格塑造让他们更加生...
177 发布时间 2024-03-04
《马克思佩恩》R星最悲剧的作品
游戏性与剧情和人物是相关联的,就比如马克思在自己的妻子和女儿被残忍杀害... 整日与酒精和药物为伴来控制精神,那么在游戏中人物的回血方式也就是通过...
178 发布时间 2024-03-04
《修普诺斯》试玩报告:出色的美术,丰富的剧情,创新的游戏性
对多数游戏而言,无论是“赛博”还是“朋克”,都只是一个噱头。甚至你实际... 用较为时髦的方式,重新诠释角色。比如,洛基作为北欧神话中的诡计与火之神...
224 发布时间 2024-03-04
《遗忘之城》评测:近乎完美的游戏叙事设计
这也就是我将要说到的,制作组的另外一处成功——正是巧妙结合了游戏性与剧情发展。就像前文所说,《遗忘之城》的时空穿梭,能让玩家重回原点,一切从零...
208 发布时间 2024-03-04
搞 · 游戏性和剧情,到底哪个更重要
在1984年发售至今从未有玩家询问过这部游戏是否存在剧情,但它的游戏性却足... 故事和叙事表达方式也隐约的成为了其中的一环。但对于剧情的需求也并非...
254 发布时间 2024-03-04
《咏叹调编年史》值得一试的回合制RPG
从画风和配音以及职业等等不同方面来凸显人物独特的个性。游戏采用横板移动的方式,游戏开始是剧情对话,可以选择战士,圣骑士,厨师,舞娘等等多达十二种...
168 发布时间 2024-03-04
最美游戏《奥日》团队分享:如何视觉叙事、将剧情与关卡无缝融合
剧情主管Jeremy Gritton与游戏主策划Chris McEntee分别通过游戏研发过程,分享了视觉化叙事技巧以及如何将剧情与关卡无缝融合的方法。以下是GameLook...
248 发布时间 2024-03-04
小说改编的《天谕》算主流?《魔域手游2》必将引领全新潮流
小说的剧情为基础,将小说中的精彩故事与MMORPG的游戏性相结合。玩家们可以扮演小说中的角色,与小说中的人物展开互动与冒险。游戏中的任务和剧情紧扣...
128 发布时间 2024-03-04
《火纹无双》M站均分80 游戏性与故事性的出色结合
游戏改动自2017年的《火焰纹章:风花雪月》,提供了一个更加吸引人的故事情节,叙事方式也变得更加成熟,并且还能够多次游玩。本作在NS平台的表现令人印...
127 发布时间 2024-03-04
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如何制作传奇手游,都需要准备些什么?提到传奇手游相信大家都不陌生,他是许多80、90后的回忆;从起初的端游到现在的手游,说明时代在进步游戏在更新,更趋于方便化移动化。而如果我们想要制作一款传奇手游的
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同学您好!