170个关卡的设计《逐光之旅》如何挖空心思让大家“受苦”
是游戏的核心玩法微光团队为《逐光之旅》精心打造了170个关卡,设计了数十种挑战机制,每一个关卡都具有非常高的挑战性。有玩家曾跟制作人提议设置简单...
191 发布时间 2024-01-26
三消游戏的关卡该如何设计?这里有一套可通用的设计思路
本文将尝试还原关卡设计者在设计过程中的思考,并总结一套可行性较高的关卡... 几乎每个三消游戏都会有的目标——在单个目标周围撞击若干次可以被收集...
330 发布时间 2024-01-26
游戏新手如何搭建“关卡设计”知识框架?
作者:世界是流动的,首发“游戏设计理论”一直想研究研究关卡设计,未来游戏... 那么关卡的定义就是:基于游戏的核心机制设计的体验环境。举几个具体例子...
154 发布时间 2024-01-26
「漫谈时间」我所理解的关卡设计(上)
当时正好和某位单飞的企鹅聊了聊开放世界的关卡设计,我记得我们有讨论一个... 传达游戏内容。我个人常把关卡分为四类,教学、掌握、挑战、功能 & 转换...
127 发布时间 2024-01-26
丰富的机制?多元的场景?FPS游戏怎么设计才好玩?
这份文档描述了游戏的整体框架,从故事情节、游戏机制,到关卡设计。 显然,... 因为关卡设计提供了玩家需要运用游戏机制来应对的环境和挑战。 那么优秀...
265 发布时间 2024-01-26
PVE关卡设计浅谈:千万不要拍脑袋
关卡设计的先决条件。在面对多个副本开发时,统一性设计理念带来的优势要远大于某些“好点子”。首先要明确关卡定位:在整个游戏中,它主要是什么的载体...
207 发布时间 2024-01-26
关卡设计六要素,提升游戏体验的一些构想
获得不错的游戏体验。那么接下来我们就探讨一下关卡设计中需要关注的元素,希望可以带来一些帮助。一、关卡的组成元素玩家在体验不同游戏关卡的过程就...
224 发布时间 2024-01-26
从FPS说出去:关卡原型的建立与思考
在这个背景设定下去制作游戏的原型关卡需要考虑的东西就更加的考究了,在基础机制上应当尽量的简单和贴近游戏关卡设计的直接目标。 所以在这里笔者斗...
114 发布时间 2024-01-26
游戏设计中的双重挑战与复合机制|观点
导机制、挑战和目标是游戏当中最为核心的几个要素。在某些游戏当中,我们能... 因此设计师将能够制作挑战难度上升幅度较小的关卡,但也能够创造出持续时...
150 发布时间 2024-01-26
游戏分析:从《双点医院》看关卡设计
拆解关卡框架如上图,接下来拆解这个游戏的关卡设计。关卡的设计目的就是影...奖励也由于数值崩了,没有吸引力,但前期还是有一定完成价值的。员工挑战是...
174 发布时间 2024-01-26
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探讨游戏引擎的文章,介绍了10款游戏引擎及其代表作品,涵盖了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戏设计领域和数字艺术教育的重要性,欢迎点击咨询报名。
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