thatgamecompany 的设计师分享如何设计认知地图来避免玩家迷路
游戏设计师 Nicolas Oueijan,谈到了在游戏地图中迷路意味着什么,以及如... 这里使用5 个元素来理解周围环境:路径、地标、区域、边缘和节点。为避免玩...
213 发布时间 2024-01-24
游戏场景的设计,该从哪些方面着手呢?
作为场景设计师,我们一定要尽可能多地了解有关的资料,加以比较和选择,进而... 也就是现在需要进行设计的这款到底是玩什么的,比如英雄无敌,游戏的乐趣...
189 发布时间 2024-01-24
游戏地图发展史:随着技术进步,游戏地图经历了怎样的历程?
谢谢~游戏地图的起源发展游戏地图,是在电子游戏圈内比较少讨论的一个概念,即使是近年来因为地图设计而为人称道的几款游戏(《旷野之息》《黑暗之魂》...
239 发布时间 2024-01-24
原来游戏地图是这样生成的!
大部分的roguelike类游戏的关卡设计都是使用这种类型的地图生成方式,通过... 这样的探索可以给玩家初次的新鲜感,但是作为roguelike游戏,反复的游玩后,...
212 发布时间 2024-01-24
新手策划入门经验分享:一张常规的RPG游戏地图的制作流程
笔者入行时第一年就在做地图设计,简单聊下设计过程吧。 全程不举例不贴图... 无论3d和2d游戏这点一定要弄清楚并且牢牢记住,否则做出来的场景根本用不...
220 发布时间 2024-01-24
原神地图设计分析
地图设计的新高;渊下宫于我而言是版本设计的新高;须弥则是游戏核心质量的... 3A游戏探索既视感的乐山大宝内部……一地一景,各显风骚。 各种元素在这个...
186 发布时间 2024-01-24
原神:龙脊雪山 地图设计分析
由于仍是早期开发的地图,对比现在的开放世界游戏地图,并没有单独可以拎出... 分析龙脊雪山的地图设计,本人才疏学浅,只希望把自己的一点儿想法写出来分...
118 发布时间 2024-01-24
艾尔登法环游戏地图设计
要说法环的地图设计,得分两部分,一个是大地图,一个是立体地图。 大地图的设计与荒野之息的设计一样,丰富的地形高低差,众多的地面物品让玩家确认自己...
161 发布时间 2024-01-24
开放世界地图如何设计?② ——七巧板法则
首发“麦片的游戏工坊”公众号作者的一点点废话这篇文章是开放世界设计系列中的地图设计篇,通过分析市面上成熟的开放世界游戏,抽取部分为代表,来讲解...
266 发布时间 2024-01-24
《星际争霸2》地图制作指南:第二期
地图制作是个可以磨练你游戏设计技术的独一无二的途径,因为你的作品有机会... 路径图片A:在这张图片中,晶体矿簇和瓦斯气泉之间没有空间。这意味着工人...
122 发布时间 2024-01-24
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探讨游戏引擎的文章,介绍了10款游戏引擎及其代表作品,涵盖了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戏设计领域和数字艺术教育的重要性,欢迎点击咨询报名。
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如何制作传奇手游,都需要准备些什么?提到传奇手游相信大家都不陌生,他是许多80、90后的回忆;从起初的端游到现在的手游,说明时代在进步游戏在更新,更趋于方便化移动化。而如果我们想要制作一款传奇手游的
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同学您好!