《反恐精英》的Dust2为何如此经典?浅谈Dust2的整体地图设计
无关的游戏中,都有基于Dust2进行修改后竞技地图出现。不过有Dust2,必定就... 笔者就来简单谈一谈Dust2的地图设计是如何让其成为经典的。FPS的PVP地图...
294 发布时间 2024-01-24
从游戏地图的进化,到它所展现的世界
省略掉用来展现额外信息的地图元素。即便到了现在,一些游戏也不依赖地图设计,比如体育运动这类注重规则的游戏,往往只需要构建出一个符合规则且令人熟...
191 发布时间 2024-01-24
失落的罗德兰: 《黑暗之魂》的地图设计
游戏界留下诸多深远影响的传奇系列献上更多赞美,而是回顾一个在《黑魂1》中就登峰造极,却遗憾在续集中被抛弃的特性:相互连接的立体网状地图设计。以...
328 发布时间 2024-01-24
JRPG开放世界地图的标杆,《异度神剑》系列地图设计的秘诀
地图设计以有限的箱庭世界为主,再搭配上回合制的战斗模式,基本上是大家想象中的那个传统模样。随着开放世界热潮席卷世界,做出更大,更具探索价值的地...
345 发布时间 2024-01-24
C++打造—简易2.5D游戏地图
打造这个简易的的 2.5D游戏地图的话,我来说下总的设计流程吧,1、win23窗口 2、数学坐标 3、地图制作4、场景布置。在这里,我就简单的给一下大家思路来...
218 发布时间 2024-01-24
原神开放世界大地图设计分析
那些人可能确实不喜欢探索,对他们来说就是攒原石抽卡,剧情越简单越好,就像... 你可以说小地图没有地下地图设计这点恶心,但说须弥地图设计没蒙德璃月好...
271 发布时间 2024-01-24
《仙剑奇侠传》(DOS/98)地图分析(一):余杭镇及仙灵岛
前言本系列文章主要探讨分析《仙剑奇侠传》(DOS/98)的地图设计,城镇地图、... 目的首先我承认游戏设计即使到现在还是有很多凭感觉去设计游戏的情况。...
249 发布时间 2024-01-24
游戏地图发展简史
为了便于在游戏里寻路,很多人会自己画地图。虽然设计师也开始在里面加入基础地图,但玩家们仍然会这么做。例如VGMaps.com的“电子游戏地图集”(The V...
278 发布时间 2024-01-24
网易《无尽的拉格朗日》游戏主设计赵振涛:从打车看地图中获得战略地图设计经验
网易游戏交互设计专家、《无尽的拉格朗日》主设计赵振涛向参会者分享了《无尽的拉格朗日》战略地图设计经验。据悉,赵振涛目前负责《无尽的拉格朗日》...
213 发布时间 2024-01-24
游戏地图设计的天花板?3款惊艳的地图设计,没玩过就太可惜了
看似简单的游戏地图,其实包含了许多游戏制作人的辛苦劳动成功。一些顶尖的地图设计,不但能带来更加丰富的玩法,也能让玩家难以忘怀。从单机到网游,不...
310 发布时间 2024-01-24
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