为什么3D游戏的地图系统不好做?
本文就聊一聊目前3D游戏地图系统的困境问题下图是本文大纲游戏中地图的作... “垃圾游戏”划等号3D游戏与2D地图系统的矛盾无论地图系统如何设计,都绕...
220 发布时间 2024-01-24
可破坏性?不对称感?FPS游戏地图该怎么设计
优秀的地图设计可以为游戏提更多的战斗方式,增加游戏的可玩性和挑战性。 没有一个好的地图设计,FPS游戏只能等同一个打枪模拟器。 就拿《彩虹六号:围...
233 发布时间 2024-01-24
说一个你印象最深刻的《原神》地图设计?
地图的解密难度超高,机关切换时还得看动画,真的会让人超烦躁的。这个地图... (就算不是被景色吸引也会在想怎么继续探索),毫无疑问这里使用了先抑后扬...
233 发布时间 2024-01-24
开放世界关卡设计:《空洞骑士》的奥秘,2D地图如何实现探索感?
本文首发腾讯游戏学院GWB作者:Kath 腾讯互动娱乐 游戏策划类银河战士恶魔城是以地图探索推动游戏进程的游戏类型,这与塞尔达式开放世界设计有异曲同工...
258 发布时间 2024-01-24
艾尔登法环地图设计分析
迷宫式的地图设计让玩家来回探索,给玩家一种哪里都能去、哪里都去了的错觉... 但其实玩家只是按照设计好的路线去走,整个箱庭比能走的路线还要大,那些...
236 发布时间 2024-01-24
动作游戏地图设计很重要:简直就是灵魂
线性ACT最大的困境和问题无疑是不太令人满意的线性检查点过程和地图设计。... 另一个重点是探索互动地图,这往往是缺乏这些传统的线性行为。 大多数的...
201 发布时间 2024-01-24
干货满满,手游制作大揭秘!游戏大厂三步教你做地图
跟大家一起谈谈关于游戏地图优化,建筑细节构造等“冷”知识。【功能先行,浩荡之城平地起】在最初版的河阳城规划图中,我们可以看到,城市布局方正,地势...
186 发布时间 2024-01-24
开发世界地图如何设计?①——3-6-1法则
地图才会发现。体验良好的开放世界游戏,你们会发现,游戏主线所探索的区域... 这部分内容差不多是开发者重点设计的部分,精华的部分,剧情和表演,场景和...
203 发布时间 2024-01-24
「信息地图」开发辅助工具如何影响《艾尔登法环》开放地图设计?
一个好的开发工具能够带来什么?电子游戏世界的地图设计正呈现出不断拓展的趋势,对于开放世界游戏的地图来说更是如此。面对庞大开阔的地图,就连玩家有...
239 发布时间 2024-01-24
从纸笔到现实:游戏地图是如何演变的?
就地图设计而言,一方面是像对待襁褓中的婴儿那样,给玩家安排得明明白白;一... 可能得从游戏地图最早的样子谈起。 自动化地图的探索 “建筑制图和平面...
218 发布时间 2024-01-24
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