浅谈《只狼·影逝二度》的设计的哲学和感悟
感觉这个游戏最差的体验就是新手引导很体验极差,完全不像我们玩过的中国式手游和网游,下一步下一步,点点点,充钱~没错!宫崎老贼的恶意就是这样,故意打...
142 发布时间 2023-12-26
人工智能与游戏设计:探讨《底特律:变人》中克洛伊的社会学思考
【正文】 今天,我们就通过游戏设计师的视角,从《底特律:变人》这款游戏来做一些社会学思考,或者说,探讨一下人工智能的进化与游戏设计之间的联系,以及...
304 发布时间 2023-12-26
游戏化设计(二):像游戏设计师一样思考
设计师一样思考,换句话说,就是站在游戏设计师的角度来思考你的问题与挑战... 我们需要持续思考:如何让用户在参与游戏过程中,感受到“自由自在”的“玩...
153 发布时间 2023-12-26
游戏设计读书笔记及推荐(一)
Jesse Schell《游戏设计艺术》想写这个系列很久了,主要是想记录一些我看过的游戏设计相关的书籍(为主),文章,视频和教程。它们并不都完全是游戏...
141 发布时间 2023-12-26
受苦心得:《黑暗之魂》9个出色的游戏设计经验
中学习到的9个有关游戏设计的经验,GameLook编译如下:关卡设计我所玩过的游戏里面黑魂的关卡设计是最精妙复杂的。一般情况下,黑魂每一关卡都有一条主...
228 发布时间 2023-12-26
如何从零开始学游戏设计
随着近十年游戏行业在中国的蓬勃发展,喜欢游戏,热爱游戏设计的人越来越多... 湖南子木教育0基础学员作品然后你是决定自学还是找学校学?如果是零基础,...
178 发布时间 2023-12-26
借鉴游戏——生活游戏化设计总结
“精彩的故事让目标变得更诱人;复杂的评分指标让反馈系统更能激发人的兴趣;成就和等级大大增加了感受成功的机会;多人游戏和大型多人游戏体验能让漫长...
117 发布时间 2023-12-26
游戏设计之情感代入:避免说教
后来有幸加入单机游戏团队,便开始沉醉于设计上的可能,追梦的心重新燃起!最近,笔者偶然翻阅影视相关书籍,结合曾经阅读《游戏设计艺术》这本指导性专著...
235 发布时间 2023-12-26
游戏设计是为自己设计,为玩家设计,还是为了钱而设计?
无论说是为自己设计、为玩家设计还是为钱而设计都不准确。 除了极少数纯粹自我表达的indie以外,游戏都是为市场设计的。 首先为自己设计是个伪命题,游...
215 发布时间 2023-12-26
游戏交互设计心得分享:从代入感与反馈感入手提升打击体验
之后不知怎么的,设计游戏或者软件的人员经常会把这几句话挂在嘴边。 无论... 交互设计,不是简单到你以为“简化操作步骤“那么简单的事。 我总结交互设...
237 发布时间 2023-12-26
热门资讯
探讨游戏引擎的文章,介绍了10款游戏引擎及其代表作品,涵盖了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戏设计领域和数字艺术教育的重要性,欢迎点击咨询报名。
2. 手机游戏如何开发(如何制作传奇手游,都需要准备些什么?)
如何制作传奇手游,都需要准备些什么?提到传奇手游相信大家都不陌生,他是许多80、90后的回忆;从起初的端游到现在的手游,说明时代在进步游戏在更新,更趋于方便化移动化。而如果我们想要制作一款传奇手游的
3. B站视频剪辑软件「必剪」:免费、炫酷特效,小白必备工具
B站视频剪辑软件「必剪」,完全免费、一键制作炫酷特效,适合新手小白。快来试试!
游戏中玩家将面临武侠人生的挣扎抉择,战或降?杀或放?每个抉定都将触发更多爱恨纠葛的精彩奇遇。《天命奇御》具有多线剧情多结局,不限主线发展,高自由...
5. Bigtime加密游戏经济体系揭秘,不同玩家角色的经济活动
Bigtime加密游戏经济模型分析,探讨游戏经济特点,帮助玩家更全面了解这款GameFi产品。
6. 3D动画软件你知道几个?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
当提到3D动画软件或动画工具时,指的是数字内容创建工具。它是用于造型、建模以及绘制3D美术动画的软件程序。但是,在3D动画软件中还包含了其他类型的...
7. 3D动漫建模全过程,不是一般人能学的会的,会的多不是人?
步骤01:面部,颈部,身体在一起这次我不准备设计图片,我从雕刻进入。这一次,它将是一种纯粹关注建模而非整体绘画的形式。像往常一样,我从Sphere创建它...
三昧动漫对于著名ARPG游戏《巫师》系列,最近CD Projekt 的高层回应并不会推出《巫师4》。因为《巫师》系列在策划的时候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戏的出品上不可能出现《巫师4》
9. 如何自己开发一款游戏(游戏开发入门必看:五大独立游戏开发技巧)
游戏开发入门必看:五大独立游戏开发技巧无论您是刚刚起步开发自己的第一款游戏,还是已经制作了几款游戏,本篇文章中的5大独立游戏开发技巧都可以帮助您更好地设计下一款游戏。无论你对游戏有着什么样的概念,都
想让你的3D打印模型更坚固?不妨尝试一下Cura参数设置和设计技巧,让你轻松掌握!
同学您好!