来自
积极亦蚂蚁的回答
2024-03-01 17:41:14
1、首先打开3ds max2、在这个界面里找到create选项,在create里找到geography选项,在geography里选择standard primitives选项,在extended primitives里找到chamfercyl命令3、选择chamfercyl命令,在顶视图里创建一个chamfercyl物体4、选择这个物体,在modify里修改名字为桌面,参数修改如图所示:5、选择chamferbox命令,在顶视图里创建一个chamferbox物体6、选择这个chamferbox物体,在modify里修改名字为腿,参数修改如图所示:7、选择这个调节完成的腿,复制出来三个,并调节其位置,如图所示:8、在standard primitieves里找到tube命令,在顶视图里创建一个tube物体,如图所示:9、选择这个tube物体,在modify里修改其参数如图所示:10、调节修改后的tube物体的旋转角度和位置,如图所示:11、再次选择tube命令,在顶视图里在创建一个tube物体,并在modify里修改参数如图所示:12、调节tube02物体的旋转角度,和位置,作为桌子的撑腿,最后的模型如图所示: