来自
潇洒吹吐司的回答
2024-02-02 13:00:58
打开MAX,然后创建一个异面球体。 再把球体转化成Poly编辑,全选所有的边线。 再把所有的点全选后,单击右键选择Chamfer(倒角),倒角一定的数值不要太大。 然后进入边线级别,全选所有的边线,使用同样的倒角命令,数值也不要太大。 进入面级别,选择这些面并把它们删除。 再进入边线级别,使用Connect(连接)创建两条线。 使用缩放工具缩放这些边线,大小就自己控制,觉得差不多就好。 再给球体加个细分,细分值2。这样我们会发现边线会变的圆滑了。 然后我们再给它添加一个球化命令,这样就显的的很圆滑。 转换成Poly,选择所有的开放的边。 再次利用缩放工具缩放一下,然后再把开方边塌陷一起。 最后再加一个光滑命令,就完成了。 以上就是3DSMAX制作特殊的立体球体建模教程