在3Dmax中制作水下效果图的步骤如下:
1.创建场景:打开3Dmax软件并新建一个项目,在视窗中创建一个大型的水域平面作为海洋的基础。调整平面的大小和位置,确保其覆盖整个视窗。
2.绘制海底地形:通过使用3Dmax中的Terrain或者其他网格工具来创造水底地形。调整地形的高度和形状,以符合你的设计需求。
3.添加水下光线:返回大气设置(渲染>环境…>大气)并添加体积光效果。单击“添加…”按钮,从列表中选择“VolumeLight”,然后单击“确定”。单击“Pick Light”并单击我们先前创建的区域点。这会为你的场景添加一种更逼真的光照效果。
4.创建水下气泡:在左视图中创建粒子云(创建面板>几何体>粒子系统>PCloud)。如果需要,也可以更改发射器的大小。然后,用玻璃材料制造气泡。按键盘上的M键打
5.“材质编辑器”,选择材质槽,然后创建材质。单击“获取材质”按钮,然后从列表中选择(双击)“Arch&Design(mi)”。选择粒子云并将材质指定给它。从下拉列表中选择“模板:玻璃(实心几何图形)”。
进行最终渲染:完成上述操作后,即可进行最终渲染,以查看水下效果。