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来自不安正网络的回答 2023-11-29 18:40:45

UE5可以看成是UE4的一次较大的版本更新,主要是做了两大核心功能的更新,Nanite(虚拟微多边形几何体技术)和lumen(流明技术),其他还有用户界面和工作流程、时序超级分辨率、世界分区、角色和动画、现场资产开发、MetaSounds等。

一、Nanite

虚拟微多边形几何体可以让美术师们创建出人眼所能看到的一切几何体细节。Nanite虚拟几何体的出现意味着由数以亿计的多边形组成的影视级美术作品可以被直接导入虚幻引擎。

Nanite.jpg

二、Lumen

是一套全动态全局光照解决方案,能够对场景和光照变化做出实时反应,且无需专门的光线追踪硬件。该系统能在宏大而精细的场景中渲染间接镜面反射和可以无限反弹的漫反射;小到毫米级、大到千米级,Lumen都能游刃有余。美术师和设计师们可以使用Lumen创建出更动态的场景。、

lumen.jpg

三、用户界面和工作流程

UE5的界面进行更新,相对于UE4操作界面更加的清爽,用官网的话来说就是“更快捷、更简单、更高效”,个人的觉得简洁的操作界面更加适合新人入门。除此之外,UE5还将Quixel Bridge完全集成到了引擎当中。

四、时序超级分辨率

UE5内置的采样系统可以低的分辨率进行渲染,然后再进行高质量输出同时保证作品质量和性能两者兼得,通俗来讲就是既能保证画质又能保证流畅度。

五、世界分区

Ue5借助了借助全新的“一Actor一文件”系统,新的世界分区系统除了改变了关卡的管理和流送方式,现在还可以进行多人协同工作了。

六、角色和动画

为了更好方便美术师的创作,UE5内置了相关的工具集,减少了工具切换,避免过多的浪费时间,毕竟效率就是金钱。

七、现场资产开发

现在再ue中可以更加方便的进行建模了,ue5大幅扩充和改进了建模工具集,涉及网格体编辑、UV创建和编辑、烘焙以及网格体属性等方面。

八、MetaSounds

MetaSounds是一个高性能系统,允许你完全掌握如何为音效源生成音频DSP图形和材质编辑器类似,该系统是完全可编程的,如:通过数据动态驱动资产,将游戏参数映射到声音播放,大幅改进工作流程,等等。

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