工作职责
负责游戏中的模块设计与开发,根据需求制定合理技术方案并实现;
负责游戏中的关键技术预研,有较强的学习和深入能力,能进行方案选型;
负责游戏中的性能优化相关工作,分析、定位并解决性能问题;
负责游戏中的工具扩展,优化工具链及工作流;
负责游戏中的各类问题的跟进与解决。
工作要求
熟悉UE4开发,有5年及以上游戏开发经验;
熟练使用C++,熟悉TypeScript、Lua等脚本语言,基础扎实;
在引擎特性使用(如动画、渲染)、Gameplay开发、性能优化、编辑器扩展等某一领域有丰富经验;
具备良好的沟通能力,优秀的学习能力,善于分析问题、解决问题;
责任心强,对游戏技术有追求;
有基于UE4的项目优化经验者优先;
热爱游戏事业,对FPS游戏熟悉和热爱者优先。