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游戏地编

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职位描述

  • 场景编辑
  • 渲染场景
  • 写实
  • UE4
  • Unity
岗位职责: 1.和美术部门配合,根据概念设计效果,组织3D资产,创作让人信服的游戏环境; 2.检验在引擎中的3D美术资产表现质量; 3.高效的使用贴图和模型; 4.配合策划进行早期的block out的搭建; 5.场景灯光搭建。 任职要求: 1.熟练使用UE4、unity 可以独立完成欧美写实风格的3D模型的高模,低模,分UV,贴图工作,并具有较高的美术品质; 2.可以根据unity引擎的特性来对3D模型优化,创建可以模块化使用的资产; 3.能够快速迭代设计; 4.自我驱动和有责任感,善于沟通; 5.对游戏开发充满热情,乐于学习和分享。
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