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岗位职责 1、 开发游戏常见的角色和场景材质效果 ; 2、动态渲染效果开发,如地表,光影等; 3、 开发工具辅助美术资源制作,提高美术pipeline开发效率。 工作要求 1、计算机图形学相关专业,本科以上学历,3年以上游戏或影视从业经验; 2、熟悉U3D引擎,熟悉常用美术工具,如3ds Max, Substance Painter等 ; 3、掌握GLSL/HLSL/Cg最少一种Shader语言 ,至少掌握一门开发语言; 4、较强问题处理能力,沟通能力,团队合作能力,良好的审美。
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