UE5可以支持Maya、3ds Max、Zbrush、Blender等建模软件。
不过目前升级后的UE5也大幅扩充和改进了建模工具集,涉及网格体编辑、UV创建和编辑、烘焙以及网格体属性等方面。不但具备强大的建模功能,而且还可以将3D模型导出到多种格式,例如OBJ、FBX、PLY等,方便开发者使用或进行进一步修改。
UE5推出的官方的建模插件,许多简单的建模都可以在UE5中完成,不必再依赖3dMax、Blender等专业的建模软件。至此,虚幻引擎将建模到渲染的整个流水线都囊括了,一些小型团队只需要一台UE5便能开发一款完整的3D游戏。在我们三维可视化项目中,难免会遇到模型本身的小问题,像UV拉伸、法线歪斜、三角面反向、局部缺损或多余的问题都可以顺手修复,免去了导入导出的繁琐。