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游戏原画和建模什么时候能一样

作者:Holland发布时间:2020年03月17日

近期手游《王者荣耀》上线了一组以白蛇与青蛇为新皮肤,是该游戏英雄大乔与小乔的姐妹皮肤。但是皮肤刚上线不久,姐姐大乔的游戏实装就惨遭不少网友吐槽,他们认为该皮肤的游戏建模与游戏原画之间差距委实太大,游戏原画美如画,实装却一言难尽。

经过小编的一番研究发现,大家吐槽的点大多是在该皮肤的法杖上,作为吊坠的莲花异常之大,让整个法杖看上去无比沉重,而一向作为大乔特征且萌点的“双马尾”,也同样被玩家质疑“不会变通”,到底是什么原因,让游戏原画与建模的差距变得如此之大?什么时候游戏原画和建模什么时候能一样

游戏原画和建模什么时候能一样

这个问题或许会成为遗留千古的问题,这是因为游戏原画与游戏建模是两个完全不同的职业,其中游戏原画属于前期的设计部分,而建模则属于中期制作部分,并且建模师所设计的模型是基于原画师所提供的设计图来进行的。但是由于二维与三维之间存在一定的差异性,所以在创建模型的时候,并不一定就能够完美的将设计图原原本本的创建而出,所以这也是原画与建模不一样的原因所在。

当然啦,也有可能是建模师在理解、分析原画设计图时存在着偏差,故而在制作模型的时候出现了些微的偏差,导致“想象”与“实际”不符,这些都是有可能的。不过小编也相信,随着不断提升的软件技术,在后续模型优化的时候,也会进行更细致的调整,那么到那个时候,游戏原画与建模也会无限接近。

游戏原画和建模什么时候能一样

而无论是原画设计师也好,还是游戏建模师,都是目前游戏行业“香饽饽”般的存在,就业前景与薪资收入都十分可观,小伙伴们若是对游戏行业深感兴趣,不妨来深入了解一下,或许下一个游戏设计大佬就是你!

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