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CGTop系列讲座:从小白到国际大公司技术指导,这个中国人只用了7年

作者:发布时间:2018年12月27日

微信截图_20181220211823前几天,有同学非常诚恳地问星仔:作为新人,怎么让自己看起来不像个新瓜蛋子呢?唔,新人打怪升级之路漫漫兮皮脆血薄一招秒的生涩和恐惧我都懂。这世上确实不存在一秒知识共享的智能芯片,还是带好新人的自知之明脚踏实地打好基本功——要知道,那些被我们仰望的大神,谁还不是从新瓜蛋子过来的咋地?再说,新人怎么了?在火星这个得天独厚的学习环境里每天被那么些个老师带着各种冲鸭,最能全方位满足新人的求知欲啦。远的不说,就说上周,来自新西兰Weta Digital的特效技术指导张帆老师就为火星的同学们带来了一场《猩球崛起3》的制作分享会,让各位新人们的求知欲得到了极大满足。先来上一段嘉宾介绍,让你们颤抖下:

张 帆

张帆Weta Digital(维塔数码)

特效技术指导(简称TD)。

十年影视动画及电影特效制作和项目管理经验,

熟悉特效后期各个流程。

先后在 Base FX  Double Negative  追光  ILM  Weta Digital 担任特效组长和特效技术指导的职位。代表作:猩球崛起》系列、《战斗天使》《圆梦巨人》《幽冥》《长城》《小门神》《黑帆》《末日孤舰》《环太平洋》《背水一战》《关键第四号》、《阿丽塔:战斗天使》(2019年上映)等。兼任 火星时代外聘专家讲师 ,近年来,不论身在英国、美国还是新西兰,张帆一直坚持用远程在线等形式,为同学们进行作业点评和技术辅导。

从上面的简历中可以看到,从入行到成为Weta Digital的TD张帆老师只用了7年时间。这一次短暂的回国探亲,张帆老师亲临火星,就《猩球崛起3》动捕修复、表情还原、毛发制作等内容,和同学们进行了一次超尽兴的现场交流。维塔数码(Weta Digital)是一家全球领先的综合性视觉效果公司,总部设在新西兰首都惠灵顿。就算你身边的亲戚朋友们从来没听说过这家公司,但他们一定看过《阿凡达》《指环王》,此外还有《金刚》《第九区》《霍比特人》《猩球崛起》《复仇者联盟》等等,太多太多经典的特效电影都出自这家公司之手。按照CGTop系列讲座的惯例,我们先放一波大招。本次讲座围绕《猩球崛起3》中动捕、修复、毛发、设定和面部表情制作来进行,现场讲义参照如下

请点击此处


《猩球崛起3》制作分享

Apes

01

极端天气下的动作捕捉 仅仅是起点而已

 动作捕捉 我们并不陌生,那些电影里很真实但在现实世界中并不存在的生物,比如《阿凡达》中的蓝色外星人《霍比特人》中的咕噜《魔兽世界》中的各个战斗种族,以及《猩球崛起》中看起来比人类还要像人类的猿人……都得通过动捕设备先采集演员的动作,再进行其他更细致的制作。

▲动捕室内拍摄

动捕设备本身并不轻巧,在穿着贴满感应器的紧身橡胶服、背着超重数据包的情况下还得做出剧中角色的各种表演,是对演技和耐力的重重考验。

而在《猩球崛起》中,演员们的动捕环境显然要艰苦很多,为更好做出适应剧情中大量极端天气场景的动作,摄影师和演员们没少在雨雪中忙活

▲动捕室外拍摄

▲动捕雪地拍摄

你以为,只有这样了吗?NONONO通过动捕设备和摄像机阵列,我们得到的只有一个没有表情的简模而已。像下面这样:

对后期制作人员来说,这仅仅只是一个开始。这个简模要通过动捕修复、模型、动画、特效、合成等各个部门的艺术家们联袂制作,在简模上依次添加骨骼、肌肉、皮肤、毛发和剧情服装,才能成为观众在电影里看到的猿人的样子。

下图依次是: 动捕数据应用到骨骼中的效果 , 在Houdini中添加肌肉系统  添加包裹肌肉的韧带和薄膜  还原皮肤跟随肌肉运动所产生的拉伸和扯动效果 毛发解算 

▲从动捕到模型

到这不算完,特效师还要将模型导入电影场景,为其添加雨水和毛发之间的交互;包括每一根毛上的露水、扭打过程中毛发和地面积水的交互等等,好让猿人和环境更好地融合在一起。

为了让电影里的猿人看起来更真实,维塔的艺术家还去惠灵顿动物园(Wellington Zoo)借了一只大猩猩,通过 核磁共振扫描 ,分析大猩猩的身体构成数据,比如肌肉的比例,走向和体积,怎么和骨骼衔接等等,这些都是特效艺术家制作猿人的重要参考。

Apes

02

猿族人是怎么被创造出来的

在维塔,有一个非常严谨的 角色设定 的过程,包括角色的性格,以及在不同场景中的反应和造型变化,这是一个系统化的过程,可以看做是电影工业化流程中非常重要的一环。

以《猩球崛起3》中的坏猿(Bad Ape)和凯撒(Caesar)为例,《猩球崛起3》是一个比较黑暗的故事,导演给坏猿的初始设定,是有一点高冷、智慧同时又有点单纯的性格。坏猿是本部电影的搞笑担当,适当中和了沉重的剧情气氛。

▲坏猿

凯撒的造型变化也非常明显。在电影刚开始,凯撒全家生活在湿润的雨林,家在瀑布下面,所以我们要做一只年轻、体壮、健康的凯撒,毛发中沾有露水,面部是红润的感觉

而在他营救同伴的途中,遭受袭击,脸色憔悴,脸上增加了很多伤口和污渍;在最后,凯撒面临濒死状态,这时候的他面色惨白,伤口虽然愈合,但看起来很虚弱

▲凯撒

Apes

03

毛发越多越难做?在维塔不存在的

细心的朋友们肯定已经发现了,维塔最出色的地方,就是让电影里那些奇形怪状的角色,看起来就好像真的在现实中存在过似的

尤其维塔数码,为了让《猩球崛起》里这些长了毛的猿人看起来更像真的,艺术家们的战斗力简直高出天际,不止一次开发出了非常厉害的工具。

要知道,毛发这种东西,往往黏连在生物皮肤表面,一是数量繁多,二是随着角色的动作,每一根和每一撮的摆动并不是特别规律。因此毛发的处理是所有艺术家们非常伤脑筋的难题,很难做到非常逼真。来来来,让你们见识一下维塔有多强?首先,有关猩猩和人类毛发究竟有什么不同的研究,可以写出厚厚一本论文:

▲猩猩和人类的毛发对比

在此基础上,他们将做好毛发的猩猩放在不同的电影场景中,测试它的毛发在不同场景、不同强度灯光下的反射,看是否真实;

然后,他们开发出了一套非常强大的 毛发工具 ,可以像PS一样将别处的毛发移植,或者说copy到身体的其他部位,甚至还能将copy过来的毛发边缘自动处理,使其能够和相临近其他组的毛发相融合,简直不要太逆天!同样的流程,还出现在其他需要很大工作量的制作中。比如,坏猿的针织帽子和羽绒背心,要分解不同布料的材质结构,制作起来也是相当复杂。为了让CG制作出来的画面看起来更逼真,艺术家们还开发了 给毛发加雪的插件 ,可以更快在毛发上添加雪块拿下图的凯撒举例,如果雪块分布太大,会使凯撒像一个雪人,看起来非常违和。经过非常细致的观察,艺术家们发现在,雪块在靠近皮肤的地方是会融化得更快,而在靠皮肤外侧的地方,融化后的水汽会在空气中重新凝结。通过大量测试,艺术家们在软件中还原了雪的粉末、结晶以及再次凝结的样子,做出了下面的效果。

Apes

04

面部捕捉修复 可以让角色更加真实

说到《猩球崛起3》中最有挑战性的制作,就不得不提到猿人们的面部表情。

尽管有动捕设备可以将演员惟妙惟肖的表情动作copy到软件中,但贯彻“物理真实”的维塔艺术家却发现,人类和猩猩的嘴部肌肉结构是不一样的,如果将动捕中获得的人类表情直接放到和猩猩更接近的猿人脸上,会非常不自然,所以要调整

为此,他们特别开发了 专门对脸部表情进行微调的工具 ,好满足导演对角色的“变态”要求。 

经过大量测试,总监和艺术家发现,猿人和人类在表情控制方面有很大不同。

由于进化方向不同,猿人的眉骨和眼部做不到像人一样丰富的表情;另外,进化初期的猿人,嘴巴主要是用来完成咀嚼动作,而人类的嘴巴主要被用来讲话

所以在完善CG模型的时候,为了让“会说话的猿人”看起来既真实又不那么违和,艺术家们参考了大量猿人标本和现实中大猩猩的样子,根据猩猩的骨骼结构,让电影中的猿人变得更像是人和猩猩的结合体;

而为了还原一个更像真实猩猩的嘴部动态,动画师光在猿人模型嘴部,就添加了20几层的动画效果,所以这些叠加在一起,才有了最后的效果,即一个会说话的猿人(而不是人类扮演的大猩猩)的感觉。

Apes

05

去维塔工作 真没你想象的那么难

来自国际大公司的特效指导,是不是听起来很难产生交集的样子?会不会很难接触?错!大错特错!如果你见到张帆老师本尊,你会觉得这些刻板印象是多么的可笑,他就是温和宽厚的大哥哥,有问必答的大暖男

▲张帆老师

他上台对同学们说的第一句话就是:曾经,我也和你们一样,作为新人坐在下面,看台上的大神侃侃而谈,感觉维塔离我非常遥远。现在,我站在这里,和你们分享我的故事,一是用我的故事提醒你们,让你们能少走一些弯路;二是我想告诉你们,去维塔这样的公司,并不像你想象中那么难。

“这件事情从来不会变得更简单,但我们可以变得更好。”——简直暖哭了。而接下来的问答环节,也让很多同学都热血沸腾起来了:

Q1国外公司是不是都要求特别高?很难进去吧?

A1:如果真的对国外公司感兴趣,就去官网了解招聘岗位和需求,都写的很明白,提前根据职位要求,来给自己制定目标和计划。有些事情,做起来远没有看起来那么难。

Q2经验是必须要有的吗?

A2:会要求工作年限,但最主要还是看作品

Q3:国内发展好还是国外发展好?

A3:国内全流程公司居多,而且现在国内环境越来越好,机会也更多。国外就是没那么大生活压力,做这一行不会一夜暴富,衣食无忧足以。

Q4:国外公司特效部门男女比例怎么样?

A4:唔,Weta Digital的话,男女比例跟你在火星的比例差不多。

Q5:Weta Digital加班严重吗?

A5:就算是Weta也不能完全保证计划不出现失误,项目需要的时候,加班是难免的公司会支付加班费,在做《霍比特人》的时候我们就加班了。

Q6:Weta Workshop和Weta Digital是什么关系?

A6:我们是姊妹公司。Digital做的是电影后期视觉设计,特别是针对真实生物角色的特效;Workshop负责将电影中的概念设计和世界观架构,用实体模型的方式,将电影拍摄中需要的武器、道具、服装、车辆、生物怪兽等制作出来。为现场拍摄以及后期制作提供很好的实体参考,以达到超逼真的视觉效果。

▲朋友圈Weta Workshop最新招聘

与Weta Digital工作方式不同

Q7:初到一个公司的新人,需要做哪些事?

A7:不同公司,新人具体要做的事情是不一样的,但我认为,先建立信任最重要。

Q8:如何判断一家公司适不适合自己?

A8:看是否符合自己原本的发展规划,是否有可以向上学习的途径。

Q9:遇到解决不了的问题怎么办?

A9:查资料,各种求助。你们有老师带着,可以随时请教,比我学习那会儿容易多了。肯定会由于学到烦躁的时候,我会试着让自己放空15分钟,平静下来,想想为什么要做这件事,就会重获信心了。实在解决不了的问题,就只能放一放。我相信,只要我还在不断学习,总能克服的。

▲CGTop系列讲座大咖合影 左三为张帆

过瘾不?你就告诉我,你是不是还想听!作为一名有着强大使命感和责任心的NPC,星仔会将更多大咖带到CGTop系列讲座现场如果是嘉宾允许公布的内容,我们会同步将现场视频公布到火星网校,供大家观看回放。但也会有类似张帆老师这期讲座,只有在现场才能听到和看到哦。请各位同学及时关注公众号发布的讲座预告,走过路过,千万别错过~

特别提醒:毕业生也可以通过后台报名来听哦!

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