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概念设计和原画的区别

作者:Thor发布时间:2021年09月04日

概念设计和原画的区别是什么?其实从两个岗位的工作内容来说,并没有什么差别,所以很多公司都会将此岗位称为“概念原画设计”。概念设计、原画设计,都是指在项目前期为作品的角色、场景、道具等美术组件、画面进行平面草图设计,为后期提供相应的蓝图参考、制作标准等。

概念设计和原画的区别

不过,影视概念原画设计与游戏概念原画设计其实是有差别的。不仅工作的内容不同,制作的标准也是有着很大的差异。因为两个行业的特性,原画创作结果的输出风格也是有着很大的差异的。影视故事无论是现实还是虚构,最终要呈现出来的都必须是“真实”,这样才能让观众沉浸在故事之中,所以“写实”对于影视原画设计来说是关键的;游戏则不需要考虑这些,它的夸张、跳脱都是玩家所刻意追求的,所以在设计的时候更偏向于二次元虚拟。

另外,影视原画设计师除了角色、场景、道具这些美术元素的概念设计外,还需要考虑到对镜头运用的安排,所以工作内容会涉及分镜头台本设计、空间抠图设计、影视视听语言艺术等。而游戏原画设计师则不需要考虑这些内容,因为游戏是靠引擎来实时渲染的,具体的游戏画面是与玩家的操作、游戏的交互、主机的性能相关,但是游戏原画设计师有时候还需要兼任美宣插画、加载图设计等工作。

概念设计和原画的区别

那么学影视原画好还是游戏原画设计好呢?其实这主要看个人的兴趣所在了。两个岗位都是人才缺口大、薪资水平高的职业,个人的热爱会让你在行业中走得更远。不过想要成为一名原画师,不仅要不断地去提升、打磨自己的美术绘画技术,还要在审美、创造力等方面保持进步。

那么零基础可不可以学概念原画设计呢?当然可以。大家可以了解一下火星时代针对游戏、影视原画设计开设的两门长期就业实训班,它匹配岗位技术要求进行研发的专业课程,以及周到的教学服务说不定能够帮助到你哦。

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