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游戏原画制作前景

真理屠夫寇基雷作者:真理屠夫寇基雷 发布时间:2022月02月15日 浏览量:297次

如果你还在这个门槛前踟蹰不前,认真看完下文相信能对你的选择提供一些帮助。 作为一个原画设计师,应该有最基本的职业操守,那就是正确的引导新人,刚开始接触游戏原画的时 候可能会绕了很多弯路,但是对于一个新人来说,如果有前辈们的指导,借鉴一些宝贵的经验,相信原画设计这条路能走的更远。把一些心得分享给想要成为游戏原画设计师的新人们,今天就来聊一聊游戏原画制作前景怎样?

游戏原画制作前景

首先先来看看就业方向,最常见的是游戏公司:场景原画,角色原画,宣传原画等,如果能进入国内一、二线的游戏公司,不管是端游、手游还是页游,收入都很稳定,项目收成好的话会有项目奖金。而且根据个人水平,如果你足够努力的话,升薪会非常快。在游戏公司工作不光要提升个人绘画能力,还要有更好的沟通交流能力,要有全局意识,这样才能在项目中更好的发挥作用。如果个人意识比较好,升职也很快。通常是初级设计师-中级设计师-高级设计师-组长-主美-艺术总监。如果懂得策划又有技术意识能玩转引擎,成为制作人也是可能的。

游戏原画制作前景

有的人认为游戏原画前景不怎么样,市场已经饱和了,学了也没什么价值,小编想说的是原画市场人才真的饱和了嘛?其实不然,怎么可能饱和,游戏原画可以说是现在市场上最受欢迎的,同时也是人才紧缺最严重的行业,现在网络以及智能手机大面积的普及,对于游戏的需求量也是不断增加,在游戏制作过程中又偏偏离不开游戏原画,而且现在高校并没有游戏原画的学科,这方面的人才是特别的紧缺的,很多游戏制作公司,拿着高薪都招不到合适的人才,如果那个人在游戏原画行业水平比较高,这些游戏制作公司都舍得花大价钱争着抢着要人的,因为一个合格的并且优秀的原画设计师,对于一个游戏制作公司的价值是特别巨大的,所以根本就没有饱和以及过剩的说法,那些说这样话的人估计是实力不怎么样,被市场淘汰了才有这样的说法,想要在该领域深耕的同学就放心大胆的去学习吧,相信你也可以有着精彩的人生!

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