作者:暴躁即秀发 发布时间: 2024-09-28 12:32:06 浏览量:803次
找工作时什么最重要?首当其冲必须是个人作品。很多人都说“学历是敲门砖”,可是在这个注重个人本领的时代,只有你的作品会“说话”。那么,到底怎样的作品才算是拿得出手的“求职利器”呢?当然是紧跟行业潮流、符合业界标准的个人代表作了。而现在,火星时代就为1604期游戏模型设计师班的学员开设了一次特别的为期五周的次世代场景特训课程,并特邀行业名企维塔士的美术总监Andrey Supryaga和场景总监李晔亲自来校参观并指导学员作品的制作,让学员提前感受业内工作流程和制作标准,通过考核的学员可直接获得入职维塔士或其内部培训的机会。
维塔士作品海报展
维塔士是一家具有创新意识的法资游戏制作公司,在上海、成都、西安、巴黎、温哥华、东京、越南及西贡等地都设有分公司。目前,维塔士的合作伙伴已经囊括世界20大顶尖游戏公司中的15家,如暴雪,索尼,2K,育碧,网易等。维塔士团队正在做的游戏项目包括:《最终幻想》系列、《HEAVY RAIN》、《非正义联盟》、《神秘海域4》、《光环5》等,此外还为《星球大战:原力觉醒》、《美国队长3》、《复仇者联盟2》等电影大片提供特效技术支持。
五周的实训课程总共分为三个阶段进行
第一阶段学员作品(一)
第一阶段学员作品(二)
第一阶段学员作品(三)
第一阶段学员作品(四)
第一阶段:明确行业标准
学员在火星的学习是为了将来迈入工作岗位时能够快速适应职位需求,但是,到底行业的用人标准是怎样的?公司的项目制作流程是如何展开的?各部门之间的衔接怎样才能做到最好?这些不仅仅是学员在学习时会苦恼的问题,也是火星希望能够帮助学员解决的难题。而这次实训课程的开展最主要的目的就是让学员有实际的公司级项目的制作经验,第一步就是由外聘专家讲师向学员分享行业标准及制作技巧,接下来学员在模型组讲师的指导下开始进行次世代载具的制作。
第二阶段学员作品(一)
第二阶段学员作品(二)
第二阶段:项目实训(场景物件制作)
一款好的游戏作品吸引人的地方往往在于优美的画面和跌宕起伏的情节,而画面优美就是场景设计师所要完成的最重要的任务。场景运用得当,节奏就更加流畅,更加富有韵律美感。不过,很多场景设计的构思灵感都来源于现实,这就要求学员平时要注意对周围事物的观察,例如裸露的墙面、生锈的铁制品、粗壮的大树,等等。在第二个阶段场景物件制作过程中,模型组老师首先对学员进行分组,对场景进行拆分,由组长对组员分配任务,模拟企业工作流程进行次世代场景项目实训。同时,讲师负责针对学员遇到的难题进行讲解和指导。
第三阶段学员作品(一)
第三阶段学员作品(二)
第三阶段学员作品(三)
第三阶段学员作品(四)
第三阶段:项目实训(场景地图编辑)
最后一个阶段是整个项目实训的关键一环,前期所有的准备和筹划,都要在最后一个环节得到展现。在最后一周的时间,各个项目组的学员需要将本组制作的拆分零件进行组合,最后形成一个完整的场景关卡。而他们也充分发挥了团队协作的力量,遇到难题不气馁,通过相互交流和讨论,最终决定最合适的制作方案。当最后的成品完成时,每个人都难掩激动之情。
学员正在认真地完成作业
维塔士场景总监李晔对学员进行指导
在整个项目实训过程中,维塔士美术总监Andrey Supryaga和场景总监李晔多次来火星对学员的作品进行了专业的点评,并针对学员反映出来的一些共性的问题提出了有针对性的建议。在看过学员作品后,场景总监李晔首先给予了肯定,同时对学员的学习态度和工作能力表示很赞赏,虽然这个项目实训课程的时间紧任务重,但学员每次都能够按时提交任务,非常难得,值得鼓励。同时,针对作品中存在的不足之处,他提到因为一些客观的原因,导致作品中某些DDO的效果无法实现,这一点很遗憾。关于PBR贴图,虽然不同项目的参数不同,但是建议班级学员按照一种标准来做,这样有助于培养项目的配合度。另外还有很重要的一点,他建议学员平时要多注意细致地观察周围事物,平时的积累有没有做充分,作品能体现出来。
维塔士美术总监AndreySupryaga点评学员作品
学员向美术总监AndreySupryaga现场提问(一)
学员向美术总监AndreySupryaga现场提问(二)
维塔士代表了目前主流写实类次世代游戏的制作方法,火星时代开展与其之间的合作,一方面助于学员提前感受业内标准,提升自己的的综合能力,提高学员与知名企业的匹配度,增加学员进入各大名企的机会,另一方面也有助于火星时代内部教学端强化标准化流程,完善课程建设及研发新课程;更好地为学员提供服务。相信通过此次为期五周的次世代场景特训课程的训练,游戏模型设计师班的学员已经亲身体验到了业内一线企业的项目制作流程,更清楚接下来努力学习的方向,也期待着学员在火星能够学成之后迅速地成长起来,在接下来的职场上大放异彩。
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