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米哈游春招,有哪些美术表现类岗位可投?

小阿周作者:小阿周 发布时间: 2025-04-17 21:18:08 浏览量:262次

本周,Sensor Tower商店新发布了3月成功出海的中国手游收入Top30榜单。星仔在其中看到了很多和火星有过人才合作、或已经有学姐学长入职过的超牛公司!

图片

图片来源:Sensor Tower官方微信公众号

这份榜单中,米哈游是唯一一家有两款游戏在列的游戏公司,也是很多火星同学们的“梦中情司”。2025年,米哈游校园招聘都有哪些技术开发和美术表现类岗位,一起来看一哈。

有志于进入米哈游这类超厉害游戏公司的同学,可以按照下面几步走:

了解需求

②整理作品

③请火星专业老师评估

④请火星就业老师帮忙直推有火星老师做“外挂”,妥妥提高简历和面试通过率图片米哈游2025年校招详情如下,包含匹配火星专业和学习优势,感兴趣的宝子们请继续往下看。游戏客户端开发

工作城市:上海

面向对象:2025届(2024.9-2025.8之间毕业)

匹配火星专业:UE开发

火星学完优势:上下游配合完成实训项目、游戏引擎系统学习



工作职责

1、你将参与大型商业游戏的开发,深入了解游戏玩法设计,完成其中和客户端开发有关的工作,看到自己亲手制作的内容被上亿用户体验和喜爱;

2、你将使用游戏开发引擎,完成各种模块的开发:UI系统、战斗系统、AI系统、角色3C、场景管理、性能优化、游戏安全等;

3、你将与部门相关的上下游,如策划,美术等密切合作,提供专业的技术建议,逐渐熟悉并了解业内顶尖的的现代游戏技术方案。



任职要求

1、计算机或相关专业,本科及以上学历;

2、至少了解一门C系语言,至少精通一门面向对象的编程语言,并深入了解其思想、原理和底层细节;

3、专业课程基础扎实,在程序语言、编译原理、数据结构、算法、计算机组成、计算机网络等课程、数据库等方向上有过系统的学习;

4、善于分析和沟通,逻辑清晰,有强烈的求知欲和优秀的学习能力。



加分项

1、有实际游戏项目的开发经历或实习经历;

2、接触学习过游戏开发引擎(比如Unity、虚幻)。



游戏引擎开发



工作城市:上海

面向对象:2025届(2024.9-2025.8之间毕业)

匹配火星专业:UE开发

火星学完优势:UE源码开发实训项目、熟悉OS系统、多模块系统学习



工作职责

1. 根据项目需求拓展引擎的子模块,如渲染 、动画 、物理、 文件 、资源等;

2. 处理多平台的操作系统差异 包括Windows 、iOS、 Android、 PlayStation;

3. 优化项目的CPU 内存 IO GPU开销 线程调度等;

4. 编译系统和构建系统的持续时间优化;

5. 了解现有的Code Framework,并持续整理和改进。



任职要求

1. 良好的计算机基础、数学能力和C++编程能力;

2. 在渲染 、动画、 物理 、文件 、资源复杂系统,任意一个方向有深入了解;

3. 至少熟悉一个OS系统(Windows/ iOS /Android/ PlayStation);

4. 良好的沟通协作能力,自驱动的学习能力和分析解决问题能力,责任心强。



加分项

1. 有Unity/UE 或 自研引擎源码开发经验优先;

2. 资深ACG爱好者加分,资深玩家加分。



游戏渲染开发



工作城市:上海

面向对象:2025届(2024.9-2025.8之间毕业)

匹配火星专业:UE开发/UE美术

火星学完优势:UE源码开发、系统学习画面表现力提升、全局性渲染原理及实训学习



工作职责

1. 全局性渲染Feature开发,如Lighting 、Shadow、 PostProcess等;

2.熟悉游戏引擎和通用的渲染Feature原理;

3. 前沿算法的研究与实现,持续提升项目的画面表现力;

4. 处理不同平台的渲染差异 包括PC 、iOS 、Android、 PlayStation。



任职要求

1. 良好的计算机基础、数学能力、 C++编程能力;

2. 熟悉通用的渲染Feature原理;

3. 至少熟悉一个Graphics API (DirectX /OpenGL /Vulkan) 和一种Shader语言;

4. 良好的沟通协作能力,自驱动的学习能力和分析解决问题能力,责任心强。



加分项

1. 有Unity/UE 或 自研引擎源码开发经验优先;

2. 资深ACG爱好者加分,资深玩家加分。



硬表面模型师



工作城市:上海

面向对象:全体在校生

匹配火星专业:3D模型

火星学完优势:硬表面设计、实训项目经历、上下游协同配合



工作职责

1.根据原画设计图制作写实的3D硬表面模型;

2.制作达到3A游戏级别的模型品质,与技术美术合作在虚幻引擎中创建最佳材质效果;

3.与设计师,技术美术和动画组协同合作,解决建模上的技术问题。



任职要求

1.熟练使用MAYA,3D Studio Max等3D制作软件;

2.熟悉游戏硬表面模型制作流程,注重细节和品质;

3.有一定的工业模型设计经验以及较强的工业设计审美眼光;

4.机械,车辆相关的热衷爱好者,具备较强的自主学习能力;

5.有PBR相关渲染知识或经验;

6.良好的口头和书面沟通能力。

7.以下内容为加分项:

-丰富的工业设计相关知识

-丰富的车辆相关制作知识

-了解MD布料制作经验



加分项

1.参与过游戏项目的实习/外包经历;

2.对游戏富有激情,有比较丰富的主机/网游/手机游戏经验;

3.了解市面上成熟的游戏商业引擎(Unreal、Unity等)。



技术美术(渲染/动画/特效/灯光/工具/性能优化)



工作城市:上海

面向对象:全体在校生

匹配火星专业:UE美术+3D模型

火星学完优势:全流程学习、各类软件系统学习、实训经验



工作职责

1.与美术和程序团队紧密合作,发挥想象力和技术力构建出完美的虚拟世界;

2.优化美术工作管线,制定美术资源规范、开发相关工具,提升美术内容生产效率;

3.协助美术、图形程序等岗位完成新技术、新效果的验证和落地,通过技术手段提升美术表现;

4.针对多平台(PC/主机/移动端)进行性能分析、测试,并给出标准和优化方案;

5.协同程序、美术团队解决开发中的各类技术难题。



任职要求

1.本科及以上学历;

2.技术能力(有以下任意方向即可)

①渲染:熟悉引擎渲染管线,掌握Shader编写及材质优化;

②动画:了解Unreal或Unity引擎的动画系统,熟悉常用DCC软件;

③工具:有max、maya等DCC软件工具开发经验,对美术岗位工作习惯有一定了解;

④特效:了解Unreal或Unity引擎的特效系统和蓝图系统;

⑤灯光:了解Unreal或Unity引擎,接触过lighting相关知识;

⑥性能优化:掌握Profiler工具,具备内存、DrawCall优化经验

3.熟悉C#、C++、Python或其他任意一种开发语言;

4.有良好的沟通、统筹能力和团队精神,思路清晰、有耐心;

5.良好的审美能力,能快速理解美术需求并提供技术方案;

6.热爱游戏,具备较强的学习能力和团队沟通能力。



加分项

1.计算机、美术设计、动画、数字媒体等相关专业优先;

2.有美术基础、技术美术工作或者实习经验优先;

3.会使用Houdini/Substance/WorldMachine/SpeedTree等软件提升美术开发效率。



绑定师(Max/Maya)



工作城市:上海

面向对象:全体在校生

匹配火星专业:3D模型、角色动画

火星学完优势:全流程学习、各类软件系统学习、实训经验



工作职责

1.负责项目中角色表情/身体/怪物等绑定,并持续迭代优化表现效果和工作流;

2.配合模型动画等相关环节,做好技术支持。



任职要求

1.具备扎实的造型能力,对生物解剖有深入的研究;

2.对人体运动学原理有深入的理解;

3.具备勇于突破的创新精神和良好的自学能力;

4.具备良好的沟通能力和团队精神;

5.熟悉 3dsMAX/Maya 中 Rigging 相关模块和工具;

6.简历内请附带作品(并做简要分解说明)。



加分项

1.计算机,美术设计,数字媒体等相关专业优先;

2.有美术基础、技术美术工作或者实习经验优先;

3.有动画制作,或者Rigging经验者优先。



游戏动画师(Max/Maya)



工作城市:上海

面向对象:全体在校生

匹配火星专业:角色动画

火星学完优势:软件系统学习、上下游协作实训经验



工作职责

1.依照设定及需求,完成3D动画的美术设计和最终实现的视觉效果;

2.与项目组程序、策划、美术团队充分沟通,了解需求,准确对接并实现效果;

3.按照排期计划准时交付工作内容。



任职要求

1.熟练使用Max或者Maya,有良好的角色动作设计能力;

2.熟悉动画运动规律,对动作有着极致的追求,具备较强的学习能力,擅长快速学习使用新的软件或插件;

3.乐于沟通,善于合作,深入游戏研发过程,与上下游形成良好的协作;

4.丰富的创造力和积极的创作热情,并能将想法在游戏中实现;

5.热爱游戏,希望投身游戏行业,对游戏美术有执着的追求。



加分项

1.动画相关专业;

2.深入了解游戏文化,有比较丰富的主机/网游/手机游戏经验,喜欢动作游戏。



动捕动画师



工作城市:上海

面向对象:全体在校生

匹配火星专业:角色动画

火星学完优势:软件系统学习、学习能力培养、上下游协作+真实实训项目



工作职责

1.负责基础的动捕数据的清理工作(C3D数据清理);

2.依照制作流程和规范完成动捕动画数据的修复;

3.按照排期计划准时交付工作内容。



任职要求

1.熟练使用Motionbuilder或Maya,熟悉人体运动原理及动画运动规律;

2.具备较强的学习能力,擅长快速学习使用新的软件和工具;

3.乐于沟通,善于合作,深入游戏研发过程,与上下游形成良好的协作;

4.丰富的创造力和积极的创作热情,并能将想法在游戏中实现;

5.热爱游戏,希望投身游戏行业,对游戏美术有执着的追求。



加分项

1.参与过游戏项目的实习/外包经历;

2.深入了解游戏文化,有比较丰富的主机/网游/手机游戏经验。



CG动画师(文戏/武戏)



工作城市:上海

面向对象:全体在校生

匹配火星专业:角色动画+UE美术

火星学完优势:全流程+软件系统学习、学习能力培养、上下游协作+真实实训项目



工作职责

按照故事板,以及导演的要求,配合上下游各环节同学进行游戏内过场动画或PV动画制作。



任职要求

1.熟练掌握Maya中动画模块的应用;

2.拥有较好的动作观察能力、表演能力,熟练掌握运动规律、节奏感强,有较强表演能力优先;

3.了解Maya绑定知识流程,熟知人体以及面部结构;

4.乐于沟通,善于合作,深入游戏研发过程,与上下游形成良好的协作;

5.丰富的创造力和积极的创作热情,并能将想法在游戏中实现;

6.热爱游戏,希望投身游戏行业,对游戏美术有执着的追求。



加分项

1.参与过游戏项目的实习/外包经历;

2.热爱游戏,对游戏富有激情,爱看动画、电影优先考虑;

3.了解市面上成熟的游戏商业引擎(UE4、Unity等)



游戏室内设计师



工作城市:上海

面向对象:全体在校生

匹配火星专业:3D模型+UE美术

火星学完优势:全流程+软件系统学习、学习能力培养、上下游协作+真实实训项目



工作职责

1.负责游戏中室内环境的结构设计,包括但不限于房间布局、家具摆放、装饰物选择等;

2.创建详细的设计方案,包括平面图、立面图、效果图等,确保方案的可行性和创新性;

3.选择和推荐适合的材料、家具、装饰品和颜色搭配,确保设计方案的整体美观和实用性;

4.关注行业动态和流行趋势,进行市场调研,研究和应用新的设计工具和技术,编写和维护设计文档。



任职要求

1.室内设计、环境艺术设计、建筑学相关专业本科及以上学历;

2.熟练使用AutoCAD、SketchUp、3ds Max、Photoshop、Illustrator等设计软件;

3.具有较强的创意设计能力和审美意识,能够独立完成设计方案;

4.良好的沟通和表达能力,能够有效与团队和其他相关方进行交流;

5.热爱游戏,有较为丰富的游戏体验经历。



加分项

1.参与过游戏项目的实习/外包经历;

2.热爱游戏,对游戏富有激情,爱看动画、电影优先考虑;

3.了解市面上成熟的游戏商业引擎(Unreal、Unity等)



关卡美术设计师



工作城市:上海

面向对象:全体在校生

匹配火星专业:3D模型+UE美术

火星学完优势:全流程+软件系统学习、学习能力培养、上下游协作+真实实训项目



工作职责

风格不限!风格不限!风格不限!

1.成为一名优秀的游戏关卡美术设计师,输出高品质的美术资源;

2.与策划、原画配合规划场景内的人文,山石,生态,水系,景点等自然风貌;并与模型师、灯光师、TA配合对游戏场景进行铺设优化,营造环境氛围;

3.在与上下游充分沟通,了解需求,对齐标准的基础上,跟进并确保最终关卡的落地效果。



任职要求

1.扎实的美术功底,优秀的审美能力,有丰富的想象力和创造力;

2.基本掌握ZB、3dsMAX/Maya等3D建模软件以及Substance Painter等PBR材质软件,了解3D模型的相关基础知识;

3.熟悉市面上成熟的游戏商业引擎(UE4、Unity等);

4.对于游戏美术有执着的追求,具备较强的自主学习能力;

5.乐于沟通,善于合作,深入游戏研发过程,与上下游形成良好的协作;

6.丰富的创造力和积极的创作热情,并能将想法在游戏中实现;

7.热爱游戏,希望投身游戏行业,对游戏美术有执着的追求。



加分项

1.专业美术院校毕业优先;

2.参与过游戏项目的实习/外包经历优先;

3.了解市面上成熟的程序化地形工具优先。



角色模型师(二次元NPR/次世代PBR)



工作城市:上海

面向对象:全体在校生

匹配火星专业:3D模型+UE美术

火星学完优势:全流程学习、软件技能培养、上下游协作+真实实训项目



工作职责

1.成为一名优秀的3D角色模型师,输出高品质的美术资源;

2.结合原画,完成游戏中3D角色模型制作;

3.与项目组程序、策划、美术团队充分沟通,了解需求,准确对接并实现效果。



任职要求

1.扎实的美术功底,优秀的审美能力,有丰富的想象力和创造力;

2.熟练掌握ZB、3dsMAX/Maya等3D建模软件以及Substance Painter等PBR材质软件,了解3D模型的相关基础知识;

3.对于游戏美术有执着的追求,具备较强的自主学习能力;

4.了解次时代游戏制作流程;

5.乐于沟通,善于合作,深入游戏研发过程,与上下游形成良好的协作;

6.丰富的创造力和积极的创作热情,并能将想法在游戏中实现;

7.热爱游戏,希望投身游戏行业,对游戏美术有执着的追求。



加分项

1.参与过游戏项目的实习/外包经历;

2.热爱游戏,对游戏富有激情,爱看动画、电影优先考虑;

3.了解市面上成熟的游戏商业引擎(Unreal、Unity等)。



SD材质师(程序化贴图)



工作城市:上海

面向对象:全体在校生

匹配火星专业:3D模型、UE美术

火星学完优势:全流程学习、软件技能培养、上下游协作+真实实训项目



工作职责

1.负责开发符合项目美术风格的程序化和资产材质纹理;

2.与3D场景和LA团队密切合作,确保程序化和资产材质纹理的美术效果,考虑易用性和灵活性以实现快速迭代;

3.与渲染组和TA合作,优化和改进材质效果表现,协商功能需求的实施;

4.与外包团队合作,推动场景资产的制作;

5.在引擎中整合和配置模型和贴图资源,解决材质在实际表现中的问题;

6.开发贴图生产管线流程相关工具和节点集,维护和更新工具集和相关文档。



任职要求

1.熟练掌握Substance Designer、Substance Painter、3D Studio Max、MAYA、ZB等开发流程相关软件;

2.熟悉PBR制作流程,具备风格化美术表现制作相关的知识积累;

3.良好的沟通协作能力,与场景制作相关部门紧密配合,推进场景制作进度;

4.热爱游戏开发,对开发品质有执着追求,具备较强的学习创新能力,能够适应高强度的工作压力,富有工作激情和责任感。



加分项

1.参与过游戏项目的实习/外包经历;

2.对游戏富有激情,有比较丰富的主机/网游/手机游戏经验;

3.了解市面上成熟的游戏商业引擎(Unreal、Unity等)



灯光师



工作城市:上海

面向对象:全体在校生

匹配火星专业:3D模型、UE美术

火星学完优势:全流程学习、软件技能培养、上下游协作+真实实训项目



工作职责

1.通过和策划、美术、技术美术紧密合作设计游戏中的灯光美术方案 ,以及过场动画中的灯光氛围;

2.参与协调场景和其他相关部门灯光需求,创造高质量的灯光氛围并且贯穿项目的风格;

3.与技术团队共同探索灯光工具及渲染技术,并确保渲染实现方案符合性能的视觉品质和要求。



任职要求

1.需要有富有色彩想象力,对色彩有敏感的认知和扎实的光影塑造能力,有原画或者Color Key经验优先;

2.对流行的游戏引擎(Unreal、Unity等)有一定了解,或者对流行的渲染器有一定了解;

3.对现实世界中的灯光、材质和摄影概念有一定了解,如光线在不同介质中的折射反射,摄像机的曝光等;

4.乐于沟通,善于合作,深入游戏研发过程,与上下游形成良好的协作;

5.丰富的创造力和积极的创作热情,并能将想法在游戏中实现;

6.热爱游戏,希望投身游戏行业,对游戏美术有执着的追求。



加分项

1.热爱电影,对电影灯光艺术有一定见解;

2.热爱摄影者加分。



场景模型师



工作城市:上海

面向对象:全体在校生

匹配火星专业:3D模型、UE美术

火星学完优势:全流程学习、软件技能培养、上下游协作+真实实训项目



工作职责

1.成为一名优秀的3D场景模型师,持续输出高品质的美术资产;

2.依据游戏设定并结合原画,理解原画意图,完成游戏中3D场景模型制作;

3.与项目组程序、策划、美术团队充分沟通,了解需求,准确对接并实现效果。



任职要求

1.扎实的美术功底,优秀的审美能力,有丰富的想象力和创造力;

2.熟练掌握Zb、3dsMAX/Maya等3D建模软件以及Substance Painter等PBR材质软件,了解3D模型的相关基础知识;

3.了解PBR次时代游戏制作流程;

4.乐于沟通,善于合作,深入游戏研发过程,与上下游形成良好的协作;

5.丰富的创造力和积极的创作热情,并能将想法在游戏中实现;

6.热爱游戏,希望投身游戏行业,对游戏美术有执着的追求。



加分项

1.参与过游戏项目的实习/外包经历;

2.热爱游戏,对游戏富有激情,爱看动画、电影优先考虑;

3.了解市面上成熟的游戏商业引擎(Unreal、Unity等)。



游戏特效师(Unity/Unreal)



工作城市:上海

面向对象:全体在校生

匹配火星专业:UE美术、CG特效

火星学完优势:全流程学习、软件技能培养、上下游协作+真实实训项目



工作职责

1.按照策划需求设计并制作游戏中战斗、Cutscene、活动、物件等特效,并跟进特效资源在游戏中的表现;

2.配合性能组做好特效资源的性能优化,保证游戏流畅运行;

3.配合QA同学及时发现和修复游戏内特效相关的bug;

4.不断学习和尝试新的特效技术和软件。



任职要求

1.具备良好的美术功底,对于图形、色彩、立体构成等基础领域有良好的理解;

2.熟悉Unity引擎的粒子系统,了解特效贴图和模型的制作方法,具备一定的手绘能力;

3.具备一定的特效设计能力和良好的审美能力,具有一定的物理知识和良好的节奏感;

4.具备良好的沟通能力,能够跟上下游有效沟通和协作,具备团队精神;

5.具备良好的学习能力,能够独立解决简单问题并做到举一反三。



加分项

1.熟悉当前流行动漫,游戏;对风格化特效感兴趣,包括但不限于日系风格;

2.游戏爱好者,有比较丰富的主机/网游/手机游戏经验。

火星时代教育 影视学院刘老师,为你解答

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