作者:像素空间
发布时间: 2025-05-06 09:32:26
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4月底,国家新闻出版署发布了最新的网络游戏审批信息,共有118款国产新游获得版号,其中移动游戏116款、客户端游戏8款、网页游戏2款;进口游戏本批次共计9款游戏获得版号,其中移动游戏7款,客户端游戏2款;此外还有6款老游戏变更了版号信息。
以下是本批次版号详情:
以下是4月批次进口游戏版号详情:
以下是4月份版号变更信息详情:
今年游戏圈的动静真的有点大!
有专业人士分析,近年游戏版号的发放速度明显加快,国产游戏的审批数量相比之前也有所增加。特别是在版号分配上,涵盖多种类型游戏,既包括了重度游戏产品,也关注了轻/中度的创新性游戏。这对想要做游戏的同学们来说,是一个很利好的消息!
自2022年版号重启审核之后,近两年来,游戏行业逐步踏上了产业复苏之路,各类游戏厂商“捷报”频传,不管是出海游戏和小程序游戏屡创新高,还是游戏IP和快消品牌的多次联名;卷周边、卷平台、卷用户关注度……将精致的游戏视觉和丝滑的交互体验,与各种新玩法相结合,各大游戏厂商的数据增长,不可谓不显著。
对于毕业生和求职者而言,这也意味着游戏行业正在经历新一轮的爆发。伴随着规模扩张,游戏研发人员的招聘需求,也将接踵而至!
对于跃跃欲试的小白来说,踏入游戏行业的第一步,不是看公司和选专业,而是先去了解这个行业的工作模式和人才选拔流程是什么。这样才能做到知己知彼,选择更适合自己的那条路!
接下来,让我从游戏风格、项目流程规范等方面,和大家聊一聊游戏行业对于创意岗位,它的通用人才选拔标准都有哪些吧!
游戏风格介绍
近几年,国产游戏风格一般呈现出两大特点:国际化和规范化。
1. 游戏风格国际化
在游戏行业,比较重要的四大出口市场分别是欧美、日韩、东南亚和中国港澳台。
欧美:以迪士尼风格为首的游戏风格。如《Clash of Clans》就是典型的欧美风游戏。这与迪士尼发布产品的周期有关,迪士尼新作品可以带动迪士尼风格游戏的推广;
日韩:主打二次元风格。日本引入迪士尼画法后,鸟山明等大师在此基础上进行了改良和发展,形成符合国内审美的二次元风格,广受喜爱。比如风靡全日本的《赛马娘》;
东南亚:对欧美魔幻、国风仙侠有很好的接纳性。如已经成为东南亚地区超级国民产品的《无尽对决》;
中国港澳台:二次元、欧美魔幻、国风仙侠类游戏在中国港澳台地区都比较容易打开市场,这也是中国游戏的主流市场之一。
当然,随着《黑神话:悟空》在海外市场的爆火,我们发现中国古风游戏在所有国际化市场上都很卖座。“中国有那么优秀的传统文化题材可以拿来使用,而且脚踏实地做好游戏的团队,市场是会认可的。”这也给国产游戏指明了一条长期发展的方向。
2. 游戏风格规范化
了解了游戏风格国际化特点后,接下来就是做项目的规范了。以原画岗位为例,不同游戏团队的各种规范,其实已经形成了一套行业模板,并在其基础上进行个性化的调整。
制作规范:尺寸、风格、造型特点、取色空间、细化材质表现等都有严格的标准。
提交规范:在提交模板的基础上再次细分为:草稿阶段、配色阶段、细化阶段。明确提交规范,既是为了保障个人劳动成果,也是为了更精准地把控流程,保证产品如期上线。
审核规范:根据需求主题检查扣题性,根据规范进行反馈。凭感觉审核已经是过去式了,现在市场上都要用专业的规范来审核。
输出规范:主要包含输出尺寸和格式、命名ID、源文件分层提交等规范。
——不得不说这一套要求,学过火星课程的同学可太熟了!因为火星一直推行的就是项目式教学的学习模式!
项目式教学,顾名思义,就是以企业项目的形式来教学,并按照项目流程与标准进行项目的管理。
从模拟企业项目需求,到跟进作业完成进度,最终输出作业完成稿,全程以项目流程和规范来要求。
几个月这样学下来,都形成肌肉记忆了,不管是测试还是项目,上手度那是真的能快很多!
项目流程规范
对一个游戏项目而言,制作团队一般需要游戏策划、原画设计、3D美工、建模师、动画师、UI制作、游戏程序员等必要岗位。
提前熟悉企业项目流程规范,对想进入行业的同学们来说,是非常有必要的!
以《黑神话:悟空》为例,游戏诞生第一步,需要由游戏策划部分来进行玩法、剧情、数据等的方案策划,大家在《黑神话:悟空》中战斗前剧情介绍和打斗前的嘴炮画面(比如猴子和杨戬开打之前的长对话),在策划环节就已经初见雏形。
剧情策划外,还有表现和资源策划,表现策划主要负责特效、动作、音效收集并提需求; 资源策划主要负责UI设计、模型相关配置、资源管理等等。
我们之前也提到过,没有太牢固美术基础或者感觉自己在美学审美方面需要提升的同学,在学完专业课程之后,可以尝试投递表现策划类的岗位,因为对制作流程的详细了解,能让同学们在竞争岗位时更胜一筹。
另一个从策划处理就要发挥作用的,还有游戏程序部门。因为要考虑美术资产在导入游戏引擎时是否顺利、效果是否能达成预期、是否要提前设置哪些优化方案等等(很多游戏上线后被玩家诟病不如美宣,其实就是程序优化做得不好)
真打起来才知道,打通这关是需要一些操作的
策划工作和美术部门的配合,会在项目立项后进行。
其中,主美负责整体美术风格的把握,原画设计师需要将人物/场景设定图等绘制出来,作为后续3D等环节的制作参考;
除此之外,2D美术还会进行游戏界面设计、配合3D部门绘制贴图等工作;3D美术部门则紧随其后,负责角色、场景、关卡等重要内容的3D化或者模型化。
游戏美术的工作量其实非常大,主要包括以下内容:
•人物:包括玩家角色、重要NPC(玩家队友、提供任务的NPC、主线剧情NPC等)、次要NPC(路人、村民等)、怪物、BOSS等。
•全身像:人物的全身像方面。
•静画&CG:游戏中可能出现的静画和CG的需求。没有则不需要写。
•人物头像:人物的头像制作需求,其中包括人物的表情方面,包括喜、怒、哀、乐、悲等多种表情。
•场景/道具:包括游戏地图、小场景等方面,道具包括但不限于人物道具、环境道具、车载道具等等。
•界面:界面的需求,包括主界面、各项子界面、屏幕界面、开头界面、END界面、保存和载入界面等方面。
•动态物件:包括游戏中可能出现的火把、光影等方面。
•卷轴:又称为滚动条。根据游戏的情况来定具体的需求。
•招式图:根据游戏开发的具体情况决定是否有此需求。
•编辑器图素:各种编辑器的图素需求,例如关卡编辑器、地图编辑器等方面。
•粒子特效:3D粒子特效的需求。
•宣传画:包括游戏的宣传画、海报等方面的制作需求。
•游戏包装:游戏客户端的封面包装的制作。
•说明书插图:游戏说明书内附插图的制作需求。
•盘片图鉴:游戏客户端盘片上的图鉴的制作需求。
•官方网站:游戏官方网站的制作需求。
此外,还有让画面更具真实效果的光追效果,强化打斗效果的特效细节,这些都是靠游戏美术表现、游戏程序开发,尤其是游戏特效师、UE程序开发、技术美术等岗位的工作人员,在日复一日的工作中,不断制作、调整和优化的过程中逐一实现的。
换句话说,一款厉害的游戏,需要项目策划、关卡设计、前期美工、后期美工以及程序实现各个环节的共同努力。
用岗位来区分的话,则离不开包括原画设计师、模型设计师、特效设计师、游戏动作设计师、游戏开发工程师、游戏UI设计师、声音设计师、游戏剧情策划等在内的所有岗位人员的汗水和付出。
人才选拔标准
行业中人才选拔分为三个阶段:初期作品、中期面试、后期测试。
以原画设计师为例,初期作品一般会看以下三个方面:
风格丰富:能掌握国风、日韩、欧美等各风格绘画技巧,在市场上是很吃香的。但需要注意,宁缺毋滥,只展示高质量的作品;
完成度高:作品完成度是一个硬性标准,主要从设计、形体、配色、刻画等方面去判断;
产品思维:作品要有相应的主题文案、配套装备等。具备一定的商业思维,将作品看做产品,用行业标准去要求作品。
作品通过初选后,你会收到中期面试邀请。这个阶段,一般会通过1对1或多对1沟通,来考察面试者的逻辑能力、沟通能力和价值观。其中:
逻辑能力一般指面试过程中,逻辑能力是考核重点,当面临较难回答的问题时,我们应该将大问题拆解成小问题,用逐个击破的方法去回答。
语言沟通能力则要求你在面试时,能够在紧扣主题的前提下进行发挥,口齿清晰;
第三点是价值观。这是一个很看重价值观的行业,当个人价值观和团队价值观产生冲突时,需要及时调整自己,和团队保持步调一致。
还有一个关键流程,就是后期测试。面试企业会给出一个命题,需要你在一定期限内完成一份紧扣命题的设计作品。
这种测试一般会有一些必须满足的硬性标准,比如对颜色、构图、风格之类的特别要求,以及作品的完成度等等,都是得分的关键;
另外,也要注意满足测试题所要求的作品提交格式、使用标准和提交方式等——这一点,跟考试做数学大题时,必须写“解”一样重要!
火星的专业优势
这么多内容说下来,是否已经开始眼花缭乱了?
其实在游戏公司,真正的人才选拔过程,比我前面总结得要复杂得多。如果你没有工作经验,想要靠自己短时间内成为游戏公司的正式员工,其实是需要付出非常大的精力的。
如果你考虑往游戏方向发展,并且想用比较节省时间且效率更高的方式进行系统学习,从而达到快速入行的目的,你完全可以考虑火星的专业哦!我们有针对游戏美术及游戏开发等全流程的班级专业,而且所有专业名字都是以岗位名称命名的!
也就是说,只要你可以按要求完成某专业的培养目标,就可以胜任该专业同名的岗位。如学完3D模型大师班,可以胜任3D场景设计师、3D角色模型师、次世代角色设计师、雕刻设计师等岗位。
除3D模型大师班外,还有虚幻开发设计师班、商业绘画设计师班、游戏特效大师班等游戏相关专业,分别可以对标前面依次介绍的游戏角色设计、场景建模、虚幻引擎制作、特效设计等工作内容。课程培养目标,就是帮助同学们顺利胜任这些技术岗位。
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