作者:傻傻爱芒果
发布时间: 2025-05-06 09:55:14
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说明:文中所有的配图均来源于网络
如果你对3ds MAX里的EXR透视贴图一窍不通,那这篇文章你可得好好读读,读完保准让你收获满满!
在3ds MAX中创建建筑物或店铺模型时,像门窗、橱窗这类细节,通常会用传统贴图来呈现。但传统贴图有个大问题:当场景中的相机视角发生变化时,贴图的视角却不会跟着变,这就导致渲染出来的场景真实感大打折扣。
要是追求更高真实感,另一种传统做法是给建筑门窗或店铺橱窗单独建模。这么做确实能解决视角变化时的透视问题,可麻烦也来了——不仅要多花大量时间和精力,还会让场景文件变得庞大无比,运行起来也吃力。
这时候,EXR透视贴图就派上用场了。它平衡了前面两种方法的优缺点。使用EXR透视贴图时,只需把贴图添加到单个平面上,渲染时却能呈现出有真实深度感的室内效果。实际上,房间内部并没有添加额外的几何体,所有室内景象都只存在于着色器里。借助它,你能快速又轻松地为建筑添加大量内饰,而且几乎不占用性能资源。在摩天大楼和商店展览的室内设计创作中,EXR透视贴图简直是得力助手。
室内效果贴图本质上是EXR纹理文件,它的独特之处在于能分配给2D平面。在渲染过程中,即便改变相机角度,你也能看到3D效果的内部空间,而且有很强的深度感。
这项技术在实际应用中表现十分出色。漫威的蜘蛛侠游戏里,摩天大楼的室内场景就是靠它创建的。在建筑可视化领域,它同样备受青睐,能让建筑师快速打造出内部细节丰富、层次感强的建筑模型,还能保证超快的渲染速度。
01版本要求
3ds MAX2019及更高版本,渲染器Vray或Corona
02下载文件
下载的压缩包含如下文件:Exr文件夹附带90张高清室内exr贴图,分为白天、夜里2个时间段3种应用场景,当然,你也可以从网上搜索下载更多的exr贴图使用。
03操作指南
一、基础材质与贴图设置
1、渲染器配置:启动3DMAX后,将渲染器切换为Vray或Corona(本教程以Vray为例),确保后续材质与灯光参数适配。
2、创建基础材质:打开Slate材质编辑器,新建VRayMtl材质球,勾选“GI(全局照明)”与“补偿摄影机曝光”选项。
3、加载OSL着色脚本:新建VRayOSLTex纹理贴图,点击“着色文件”右侧按钮,加载mfWindowBox_Vray_0.1.0.osl脚本(或自定义OSL文件)。
4、绑定EXR透视贴图:新建VRayBitmap贴图节点,选择准备好的EXR文件(需为透视贴图格式)。
5、材质贴图关联:完成材质与贴图的绑定。
6、平面对象创建与材质赋予:在3DMAX视口中新建平面,并将上面的材质赋予该平面对象
7、多角度渲染验证:从不同角度渲染平面对象,EXR透视贴图呈现的景观角度和透视深度随着平面对象的视角改变而改变。
二、前中景设置
1、添加中景元素:打开Slate材质编辑器,选择VRayOSLTex贴图,勾选“MIDGROUND(中间景)”选项。渲染。
2、嵌入前景细节:打开Slate材质编辑器,选择VRayOSLTex贴图,勾选“CURTAIN(窗帘)”选项,渲染。
3、亮度调节:EXR贴图亮度可视为室内灯光的亮度,它的调节是通过VRayMtl材质的自发光贴图来调节。打开Slate材质编辑器,选择VRayMtl材质,修改自发光贴图参数,渲染。
三、实战案例:窗景透视效果
窗户模型搭建:使用多边形工具创建窗户框架,删除玻璃区域的面片(保留镂空结构),确保光线可穿透窗口。
嵌入透视贴图层:将配置好的EXR材质平面紧贴窗框后侧摆放,对齐边缘避免漏光。
渲染验证效果:真实模拟“向内窥视”的窗外视角。
04结语
掌握EXR透视贴图技术后,设计师可快速构建包含复杂室内细节的建筑模型,同时规避高模带来的性能瓶颈。无论是商业渲染项目还是个人作品集,这一工具都能显著提升作品的专业性与竞争力。
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