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顺利入行后,大厂开发学长有话要说!

忐忑的野狼作者:忐忑的野狼 发布时间: 2025-05-16 17:32:02 浏览量:386次

自从去年9月,腾讯旗下子公司“腾娱互动”为火星时代的同学们举办专场宣讲会以来,已经有数名学姐学长,先后成功入职腾娱互动及其旗下工作室,以动画师、模型师、灯光师、特效师、开发工程师等职业身份,顺利入行!

这些成功入职大厂的同学们,有的人是科班出身、选择来火星继续进修职业技能,并借助火星的就业推荐服务,得到大厂入职机会;有的人则是跨专业转行,借助火星紧凑、系统的职业培训体系,快速达到大厂的入职标准,成为“我命有我不由天”的逆袭榜样。

今天挖到小彭学长,属于前者!小彭学长近照小彭学长曾就读于中山大学软件工程专业,在火星学的是UE开发专业。目前在腾娱互动就职,担任UE客户端开发工程师,主要负责GAS开发、模块开发等内容。腾娱互动的员工福利有很多,最打动小彭学长的有两点:一个是丰沃的年终福利,一个是员工可以看所有的内部课和技术分享会。工作环境也让人超级满意!环境很好、电脑顶级、椅子顶级,而且自助咖啡、茶包、枸杞、菊花随便喝图片和优秀的员工福利以及超棒的工作环境相对应的,是大厂更高的项目要求和更多的工作压力。在小彭学长看来,大厂的项目要求高就高在,你对代码项目的理解有多少,也就是能不能在有限的时间里把代码看懂,架构在脑里快速有一个大概。“工作后跟之前自己做的项目都不一样。别人是怎么设计的。很多时候不一定有文档给你看,就是单纯的代码,你自己要捋清楚其中的联系。”小彭学长这样说。这其中,如果遇到之前完全没有了解过的方向,就需要自己去研究后再给出答案和结果。这期间需要多研究、多花时间,比如上网搜或者用AI研究,还有主动向火星的老师请教。小彭学长火星期间的代码截屏

在被问到新人如何更快适应职场生活时,小彭学长用亲身经历总结了四个字:多问,多做。

具体来说就是,遇到设计类不要急着写,先要想清楚然后跟领导多年工作经验的同事,在对方有空的时候稍微聊一下,看看自己理解的方向和架构是否正确。否则可能面临返工,或者一开始就理解错导致项目进度被影响。

而这也是大厂比较看重的员工特质,那就是多汇报、多思考、多做。不要因为不爱沟通导致项目进度被卡!作为新手,短期内你可能确实做不出,但一定要能把自己的想法和卡点清晰地表达出来,思维逻辑要体现出来,这样才能得到更快的成长。

能顺利入职腾娱互动的小彭学长,身上有种迎难而上的韧劲儿。当被问到“工作压力大的时候会怎么办?”时,他就一句话:干就完了。

干完了干成了就缓解了,就爽了。”

——好喜欢这样的学长!

当年来火星学虚幻,是小彭学长多方对比后的结果。

在查过很多信息之后,学长发现当时中国就只有火星有系统的虚幻方向的课程培训,其他都是后面出来的。

事实证明,这个选择也是正确的。

入学后学长才知道,火星的课程密度那是真的高,知识体系也超级庞大。每个阶段都有不同的老师来负责,为同学们提供了许多学习和应用上的帮助。

都说“师傅领进门,修行在个人”。对于刚学UE的学长来说,学只是第一步,更关键的第二步在于,在做项目的时候能不能马上回想起来,这种情况下该用哪套知识点更加合适。也正因如此,项目管理老师的“陪学”和“陪练”,显得非常重要。

哪怕已经毕业了,小彭学长还能时常回忆起在校期间的紧张感。据他说,当时班上有几个小伙伴太卷了,明明大家一起肝作业到凌晨4点,他们偏偏能肝到5点,第二天9点正常上课连续3到4天。后期更是每天下课就是回看课程——自己再操作——学额外语言底层补课——做作业,把在火星的每一分钟都用到了极致。

当然这么做是有前提的:一是能充分理解课上的内容,二是精神状态能够保持这样极端的状态才可以。老师也不会视而不见,经常看着同学们必须劳逸结合、关注大家的身体状况,不会让大家无脑加班搞学习。

课程确实有难度,但在老师的带领下,学到的都是真功夫,每天都有成就感。

唯一的难点就是,这个课实在太“新”了。别看学长大学学的是软件工程,其实在UE开发体系上也是新手。是否科班出身,在这个班的差距没有想象中那么大。班里有技术小白当卷王,毕业前就提前找到合适新工作的案例;也有像小彭学长这样,学到后面有些吃力时,办休学去补基础,再回来继续修完课程并顺利进到大厂的案例。

另外,火星给大家的并不仅仅是知识和技术,还有完整的就业指导服务。尤其是像UE开发这种面试时看技术大过看作品的专业,火星的就业老师会提前带着大家做很多轮的模拟面试,完全一比一还原面试现场,提前适应面试强度。

这样一来,学长在火星的收获是全方位的:

其一,高强度的学习压力,让学长拥有了极高的抗压能力,才有了工作中那个能说出“干就完了”、“干完就爽了”的硬核学长;

其二,超密集的学习强度,让学长的自学能力得到了很大提升。在工作中遇到需要钻研的新方向时也能迅速get重点,学新东西就是快;

第三,师生之间的沟通交流,加强了自身的工作沟通能力,这一点在团队中尤其是大型团队中,真的非常加分;

第四,认识的火星老师组成了一个随身“智囊团”。不光是学习期间,毕业工作后也会时不时和老师沟通技术问题。向老师的提问,解决了某些时候职场上不太敢跟同事请教的困境,工作效率不要太高!

一份学费,多份回报——这才是真正意义上的一举多得!

采访的其三,星仔也请小彭学长为学弟学妹们总结了一些宝贵的学习建议。

注重协作和沟通能力的培养

其一,团队合作能力真的很重要!

因为一个完整的功能,多数情况下是多个人一起做的。工作中会经历那种某些部分不了解,或者对方不做就会卡住你的情况。这种情况下就不要先闷头做了,一定是要先做沟通,比如一起设计接口规范,把其他部分整合好后,再协作解决相关部分,这样就不会造成进度堵塞。

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小彭学长火星期间的代码作业

第二,和策划的配合也要注意。策划提需求的时候,最好是当面对完再做,因为文档的需求呈现形式,必然会漏掉很多细节,但要想完整实现策划想要的效果,这些细节又是必不可少的。

因为实际工作中大家岗位不同,对项目要求的理解也不相同。开发所理解的内容,和策划想要的内容,真的不一定是一个方向。一定要把问题搞清楚再做,这样虽然前期沟通会变多,但从整体项目进度来看,其实是节约了可能出现的出错和返工时间,反而效率是有保障的。

面试大厂前的准备工作

成功入职大厂的经验,火星老师上课会教。那就是从简历到面试,脑子一定要非常清楚。

有工作经验的同学,一定要在面试中,把自己在团队或项目中的角色和分工说清楚。就算你没做完,也要原原本本地讲清楚、讲还原,比如为什么这么做、怎么做、分了几块等等。

没有工作经验的同学,有关计算机基本逻辑的题目,必须清楚了解且能够清晰表达出来。如果没有工作经验但有做项目的经验,那么要把项目经验也加上(怎么讲也是参考上一段)。

UE开发的面试过程和其他专业不太一样,而且大厂开发岗的面试也不同于美术特效。面试时会更看重逻辑思维,是否能讲清楚,沟通无障碍;项目反倒不怎么会看,因为很多个人用的技术,是不适用于项目上的,这一点要分清主次。

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小彭学长火星期间的代码截屏

其三,学长建议大家在火星学习时就抓住重点。因为火星的课程采用的是模块化教学,建议大家在全部学习的同时,抓住自己最感兴趣的其中一个模块,把它搞复杂搞明白,再做拓展。

现在,小彭学长在行业中已经找到了自己的节奏。他所看到的是,UE开发岗位的需求和行业发展趋势,在目前这个就业环境下,反馈绝对是正向的,未来一定有一席之地。而且UE开发的应用场景不只有游戏,其他行业应用也越来越多了。

建议学弟学妹们做好持久战的准备,还需要有一定的危机意识。因为不管是UE开发还是游戏技术的迭代,都还蛮快的,必须不断学习、终身学习!

学吧,越学越有意思!

火星成立30年来,为行业输送过很多优秀毕业生。他们从火星毕业入行,在各自的CG岗位上发光发热。他们已经或正在参与众多影视和游戏项目的制作,包括大家耳熟能详的《流浪地球》、《唐人街探案》、《哪吒》等知名系列电影,《王者荣耀》、《和平精英》、《黑神话:悟空》等知名游戏IP。星仔将不定期为大家带来毕业学员采访,让我们从CG创作的角度观察行业、了解这些年轻CG艺术家们的成长历程。

火星时代教育 影视学院刘老师,为你解答

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